Informacje o przetargach publicznych.
Site Search

176532 / 2010-06-21 - Inny: samorządowa instytucja kultury / Gminny Ośrodek Kultury i Sportu w Lichnowach (Lichnowy)

Doposażenie świetlic wiejskich w Parszewie, Pordenowie i Dąbrowie w Gminie Lichnowy

Opis zamówienia

Przedmiotem zamówienia jest zakup wraz z dostawą fabrycznie nowych produktów wymienionych poniżej do świetlic wiejskich w Parszewie, Pordenowie i Dąbrowie w gminie Lichnowy. Przedmiot zamówienia został podzielony na 6 części. Wykonawca może wziąć udział w każdej części lub wybranej.
Opis poszczególnych części zamówienia z oznaczeniami wg Wspólnego Słownika Zamówień:
CZĘŚĆ NR 1 - Przedmiotem zamówienia części 1 jest dostawa mebli (kod CPV 39100000-3), w ramach doposażenia świetlic wiejskich w Parszewie, Pordenowie i Dąbrowie w Gminie Lichnowy.
a) 39112000-0 - Krzesełka dla dzieci w wieku przedszkolnym (metalowe, siedziska drewniane, kolor dowolny, wys. do siedziska ok. 35 cm, wysokość do oparcia ok. 55, szerokość siedziska, ok. 35 cm) - 20 szt.
b) 39121200-8 - Stoliki dla dzieci w wieku przedszkolnym (wymiary blatu: 72x94 cm, wys. 52 cm, kolor taki jak krzesełka) - 5 szt.
c) 39112000-0 - Krzesła (siedziska tapicerowane, kolor czarny, wys. do siedziska ok. 47 cm, wysokość do oparcia 82 cm, szerokość siedziska 54 cm) - 52 szt.
d) 39112000-0 - Stoły (nóżki wykręcane, wymiar blatu 120 x 75 cm, wys. ok. 75 cm, kolor dowolny) - 37 szt.
e) 39141100-3 - Regały (z 5 półkami, 90x31x200 cm, kolor: buk) - 6 szt.
f) 39100000-3 - Szafka zamykana biurowa (z 5 półkami, 90x31x200 cm, kolor: buk) - 3 szt.
g) 39100000-3 - Szafka RTV (wys. 120 cm, parametry dostosowane to telewizorów, kolor: buk) - 3 szt.
h) 39100000-3 - Szafka na buty (z dwiema półkami, nie zamykana, szer. ok. 75 cm, kolor: buk) - 2 szt.
i) 39136000-4 - Wieszak (na ścianę, drewniany, dł. 100 cm, ilość haczyków: 10 szt., kolor: buk) - 2 szt.

CZĘŚĆ NR 2 - Przedmiotem zamówienia części 2 jest dostawa gier stołowych (kod CPV 37461000-7) w ramach doposażenia świetlic wiejskich w Parszewie, Pordenowie i Dąbrowie w Gminie Lichnowy.
a). 37533500-4 - Stół do gry w Bilard (wym ok. 130 x 230 cm, wys. 85 cm) - 2 szt.
b). 37461500-2 - Stół do gry w tenisa stołowego (stacjonarny, stopki antypoślizgowe, blat wzmocniony, wym. kk. 155 x 275 cm, wys. 75 cm) - 2 szt.
c). 37461220-5 - Stół do gry w piłkarzyki (wym. ok. 76 x 140 cm, wys. 86 cm) - 3 szt.
d). 37462210-9 - Dart - tarcze do gry w rzutki (średnica tarczy ok. 25 cm) - 4 szt.

CZĘŚĆ NR 3 - Przedmiotem zamówienia części 3 jest dostawa sprzętu RTV (kod CPV 31710000-6) w ramach doposażenia świetlic wiejskich w Parszewie, Pordenowie i Dąbrowie w Gminie Lichnowy.
a). 32324600-6 - Telewizor ( kineskopowy, 40 cali) - 2 szt.
b). 30233153-8 - Zestaw kina domowego (odtwarzane formaty: DVD-R RW, DVD+R RW,
DVD-Video, CD, CD-R RW, CD Audio, MP3,WMA,JPEG.DivX, tuner z pięcioma głośnikami)
- 3 szt.
c). 32321200-1 - Mikrowieża (tuner FM z RDS, odtwarzane formaty: CD, CD-RW, MP3,WMA) - 3 szt.
d). 38653400-1 - Roleta biała - ekran do rzutnika do powieszenia na ścianę, szer. 200 cm - 3 szt.
e). 38652100-1 - Projektor - rzutnik multimedialny do wyświetlania obrazu z komputera, kamery, DVD, magnetowidu - 2 szt.

CZĘŚĆ NR 4 - Przedmiotem zamówienia części 4 jest dostawa sprzętu komputerowego (kod CPV 30236000-2), w ramach doposażenia świetlic wiejskich w Parszewie, Pordenowie i Dąbrowie w Gminie Lichnowy.
a). 30213300-8 - Komputery (płyta główna kompatybilna z procesorem, zintegrowana karta graficzna zgodna z directx 10, procesor dwurdzeniowy o częstotliwości co najmniej 2,5 GHz, pamięć operacyjna (RAM) 2 GB Dual chanel, Dysk twardy o pojemności 250 GB, Obudowa, zasilacz, nagrywarka CD-DVD, napęd FDD, klawiatura, myszka optyczna, listwa zasilająca, monitor LCD 20 cali z wewnętrznymi głośnikami, system operacyjny) - 8 szt.
b). 30213100-6 - Laptop (procesor dwurdzeniowy o częstotliwości co najmniej 2,0 GHz, pamięć operacyjna (RAM) 2 GB, dysk twardy o pojemności co najmniej 160 GB, nagrywarka CD/DVD, wielkość matrycy 15-16 cali, system operacyjny, ładowarka) - 3 szt.
c). 30216110-0 - Skaner (skanowanie z rozdzielczością 1200 x 600 dpi) - 3 szt.
d). 30232110-8 - Drukarka laserowa (drukowanie w kolorze i czerni z rozdzielczością
1200 x 1200 dpi) - 3 szt.

CZĘŚĆ NR 5 - Przedmiotem zamówienia części 5 jest dostawa sprzętu dydaktycznego (kod CPV 39162110-9) i pomocy naukowych (kod CPV 39162000-5), w ramach doposażenia świetlic wiejskich w Parszewie, Pordenowie i Dąbrowie w Gminie Lichnowy.
a). 37524100-8 - Dydaktyczne programy komputerowe dla dzieci (językowe, umysłowe) - 30 szt., po 3 szt. każdego rodzaju:
Program do nauki języka angielskiego dla początkujących i zawansowanych
Program do nauki języka niemieckiego dla początkujących i zawansowanych
Komputerowy kurs szybkiego czytania
Komputerowy słownik polsko - angielski i angielsko - polski
Komputerowy słownik polsko - niemiecki i niemiecko - polski
Program matematyczny dla dzieci, zawierający szereg gier i ćwiczeń matematyczno-językowych przeznaczonych dla dzieci w wieku 5-8 lat. Zabawy zawierające ćwiczenia z literkami, cyferkami i słowami, uczące i rozwijające sprawność czytania i liczenia oraz rozumienia słyszanego i czytanego tekstu.
Program do nauki czytania i pisania, interaktywna gra edukacyjna dla dzieci w wieku 6-10 lat, kształcąca umiejętność czytania i pisania. Program wprowadzający dziecko w świat emocjonującej przygody z literkami, dzięki której nauczy się płynnie i ze zrozumieniem czytać oraz przyswoi sobie reguły poprawnego pisania.
Program dla gimnazjalistów, obejmujący 7 przedmiotów szkolnych, zawierający ogromny zasób wiedzy, wszechstronną analiza omawianych treści. W skład pakietu wchodzą: biologia, geografia, fizyka, chemia, matematyka, historia i język polski.
Program dla uczniów szkoły podstawowej, obejmujący 4 przedmioty szkolne, każdy przedmiot stanowi staranne opracowanie wszystkich zagadnień wymaganych w szkołach i odpowiada co najmniej 100 godzinom efektywnej nauki. W skład pakietu wchodzą: przyroda, matematyka, język polski oraz historia i społeczeństwo.
Program do nauki przedsiębiorczości, mający za zadanie rozwinięcie w uczniu cech osoby przedsiębiorczej, która będzie potrafiła dobrze funkcjonować w warunkach gospodarki rynkowej, odpowiednio ocenić swoje możliwości i umiejętnie wykorzystać zdobytą wiedzę. Tradycyjny wykład wzbogacony m.in. o filmy animowane i wideo, a także interaktywne ćwiczenia oraz prezentacje.
b). 30195900-1 - Tablice magnetyczne (wym. 45cm x 60 cm) - 9 szt.
c). Gry edukacyjne:
Warcaby (gra w drewnianym pudełku będącym jednocześnie planszą składającą się z 64 pól, zawiera 24 pionki) - 3 szt.
Szachy (szachownica z drewna, rozmiar pól 30x30 mm, pionki drewniane) - 3 szt.
Chińczyk (gra dla 2-4 osób, plansza tekturowa o wymiarach 30x30 cm, 6 pionków plastikowych w czterech różnych kolorach, kostki do gry) - 3 szt.
Scrable (plansza do gry 30x30 cm, tekturowa, zestaw liter plastikowych) - 3 szt.
Monopol (gra dla graczy w wieku od 8-99 lat, zestaw zawierający: planszę, terminal do kart, 6 pionków, 28 kart tytuł własności, 16 kart szansa, 16 kart kasa społeczna, 32 zielone apartamenty, 12 czerwonych hoteli, 2 kostki do gry, instrukcję) - 3 szt.
Gry matematyczne - 9 szt., po 3 szt. każdego rodzaju gier:
* Gra dla dzieci powyżej 3 roku życia i w wieku przedszkolnym, składająca się z 3 kolorowych plansz, z których każda zawiera 9 wyciętych obrazków będących elementami działań matematycznych, podczas gry dzieci poznają cyfry od 1-9 oraz podstawowe działania matematyczne
* Zestaw matematycznych gier i zabaw dla uczniów szkoły podstawowej i gimnazjum, składający się z 40 kolorowych plansz, zawierający opisy wraz z niezbędnymi do gry atrybutami
* Gra dla dzieci od 8 roku życia, polegająca na wykonywaniu działań matematycznych za pomocą kamieni, na których wydrukowane są liczby.
Gry geograficzne - 12 szt., po 3 szt. każdego rodzaju gier:
* Zestaw zawierający 2 wersje gry wprowadzające dzieci młodsze i starsze w świat geografii, pierwsza wersja przeznaczona dla dzieci młodszych, które w trakcie gry uczą się rozpoznawać i zapamiętywać kształt i położenie państw na kontynentach, druga wersja bardziej rozwinięta przeznaczona dla dzieci starszych, wymagająca pewnego poziomu wiedzy z geografii.
* Gra - zestaw przeznaczona dla dzieci od 6 lat (I wariant łatwiejszy) oraz dla dzieci starszych, młodzieży i dorosłych (II wariant trudniejszy), w trakcie gry gracze wzbogacają swoją wiedzę z dziedziny geografii, poznają kontynenty i ciekawostki geograficzne.
* Gra poszerzająca wiedzę o lądach i oceanach., podczas której bawiąc się, gracze biorą udział w rywalizacji, sprawdzają swoją wiedzę, rozwijają zainteresowania, pytania obejmujące materiał klas gimnazjalnych, gra zawierająca: planszę z mapą świata, 240 kart z pytaniami, 6 pionków, instrukcja gry
* Gra z dwustronną planszą, ucząca o nowej, rozszerzonej wspólnocie europejskiej, podczas której odwiedzając stolice różnych krajów, gracze zbierają flagi narodowe i zapoznają się z podstawowymi informacjami na temat każdego z państw członkowskich.
Gry historyczne - 6 szt., po 3 szt. każdego rodzaju gry:
* Gra dla dzieci od 6 roku życia, odwołująca się do czasów średniowiecza
* Gra strategiczna, zawierająca przepisy dotyczące m.in. desantów powietrznych i morskich, rajdów pancernych i obrony terenów miejskich, walk komandosów i bitew pancernych, poruszająca wszystkie aspekty militarne działań wojennych jakie toczyły się w latach 1942-45.
Gry językowe - 12 szt., po 3 szt. każdego rodzaju gier:
* Gra dla najmłodszych dzieci zaczynających naukę języka polskiego, której zadaniem jest opanowanie wybranego słownictwa z si, ś, ć, ni, ń, zi, ż, dzi, dż, ćwiczenie pamięci wzrokowej oraz spostrzegawczości, mająca zastosowanie zarówno do nauki indywidualnej jak i do zabawy oraz pracy w grupie.
* Gra do nauki trzech języków: polski, angielski i niemiecki, zawierająca planszę do gry format A3 (30x42cm)z 315 polami, notesik gracza, instrukcję, 204 dwustronnych literek (18x18mm),
* Językowa gra zespołowa przeznaczona na poziom początkujący i średni, rozwijająca umiejętność zadawania pytań w języku angielskim, składająca się z planszy głównej przedstawiającej wesołe miasteczko, pojedynczych kart z rysunkami osób i przedmiotów przedstawionych na planszy głównej, oraz kostki do gry z zaimkami pytającymi.
* Gra logopedyczna mająca na celu rozwój mowy dziecka w wieku przedszkolnym i wczesnoszkolnym w zakresie poprawnego wyróżniania głosek opozycyjnych, poszerzenia słownika czynnego oraz rozwoju percepcji słuchowej.
Gry chemiczne - po 3 szt.:
* Gra poruszająca sześć tematów pozwalających utrwalić praktycznie całą nomenklaturę chemiczną obowiązującą w gimnazjum: Atom i cząsteczka, Chemia, a żywność, Kwasy i zasady, Pochodne węglowodorów, Węgiel i jego związki, Substancje chemiczne i ich właściwości. Powietrze.
Gry logiczne, strategiczne i pamięciowe - 12 szt., po 3 szt. każdego rodzaju gier:
* Gra o Polsce - o tym co kochamy, co nas śmieszy i co nas wzrusza, o polskim filmie, sporcie, smakach, dźwiękach i zapachach, które pamiętamy z dzieciństwa, wśród których dorastamy i żyjemy na co dzień. Pudełko zawiera: plansza do gry, 90 kart, 28 żetonów, 4 kładki, 4 pionki, 4 podstawki do pionków, 1 kostka, 1 klepsydra, instrukcja
* Gra logiczno - strategiczna, oparta na regułach gry kółko i krzyżyk, której celem jest ułożenie na planszy pięciu kul obok siebie w jednym rzędzie w jednym kierunku. Plansza składa się z siatki o wymiarach 6x6, z tym, że jest podzielona na 4 części o wymiarach 3x3, które niezależnie od siebie się obracają.
* Gra dla dzieci od 5 roku życia, ucząca spostrzegawczości i refleksu. Na trzech kostkach znajdują się puste i pełne koła oraz figury w różnych kolorach, kto jako pierwszy, odnajdzie prawidłową kombinację na kolorowych planszach, wygrywa. Pudełko zawiera: 6 kolorowych plansz, 3 drewniane kostki, 36 żetonów w sześciu kolorach, instrukcję.
* Gra logiczna dla dzieci od 2-5 lat, opracowana specjalnie dla najmłodszych, u których właśnie rozwija się koordynacja wzrokowo-ruchowa, wpływa na rozwój drobnych sprawności motorycznych oraz percepcji wzrokowej kształtów i kolorów. Tak jak po nocy następuje dzień, tak zadania dzienne (1-24) zapewniają doskonały początek, który stopniowo przygotowuje dzieci do bardziej zaawansowanych zadań nocnych (25-48). Pudełko zawiera: 11 drewnianych klocków, 1 książeczkę z zadaniami, instrukcję.
Gry ortograficzne - 12 szt., po 3 szt. każdego rodzaju gier:
* Zestaw czterech gier ortograficznych, pomagający zrozumieć sens istnienia zasad ortograficznych oraz powiązać je z praktyką. Podczas gry uczestnicy zapoznają się z pisownią ortograficzną poszczególnych wyrazów użytych w grach (666 wyrazów), poznają i zapamiętują zasady ortograficzne wyjaśniające pisownię wszystkich użytych w grach wyrazów, nabierają nawyku korzystania z zasad ortograficznych w praktyce (gra ćwiczy dopasowywanie poszczególnych zasad ortograficznych do konkretnych, różnych słów). Pudełko zawiera 4 plansze do gier ortograficznych: plansza z wyrazami z ó-u, plansza z wyrazami z rz-ż, plansza z wyrazami z ch-h, plansza z wyrazami z ó-u, rz-ż, ch-h (razem), pionki i kostkę, książkę z opisem gier i objaśnieniem ortograficznym pisowni wszystkich wyrazów użytych w wyżej wymienionych grach w układzie alfabetycznym oraz
* Zestaw czterech gier, które powstały głównie z myślą o dzieciach z dysleksją i dysortografią, łączą ze sobą elementy zabawy z nauką, umożliwiają poznawanie i utrwalanie wiadomości z zakresu gramatyki i ortografii na poziomie nauczania początkowego, rozwijają pamięć, zmuszają do myślenia, stwarzają okazję do ćwiczeń w analizie syntezy wzrokowo - słuchowej.
* Gra dla dzieci w wieku od 9-12 lat, podczas której - dzięki wesołej historyjce o rodzinie Ortów - dzieci z łatwością opanują najważniejsze zasady polskiej ortografii i gramatyki. Gra pomaga zapamiętać reguły pisowni wyrazów z rz, ż, ę, ą, em, en, om.
* Gra dla dzieci od 2-4 lat, zawierająca pytania, zagadki i rebusy z zakresu ortografii i gramatyki oraz planszę w postaci tabliczki dzielenia, pozwalająca wykształcić prawidłowe nawyki ortograficzne w zakresie pisowni ą, ę, om, em, en, wyrazów ze spółgłoskami miękkimi i tracącymi dźwięczność, utrwalająca wiadomości gramatyczne, doskonaląca spostrzegawczość i koncentrację, a przy okazji stanowiąca doskonałe ćwiczenie w zakresie dzielenia liczb.
Gry przyrodnicze - 9 szt., po 3 szt. każdego rodzaju gier:
* Gra da dzieci od 4 roku życia, ćwicząca pamięć wzrokową i zdolność koncentracji, zawierająca 72 karty do gry z elementami do rozpoznawania, szeregowania i zapamiętywania. Gracze kolejno podnoszą po dwa kartoniki spośród leżących na stole. Kartoniki leżą zakryte, a podnosząc je możemy zobaczyć co się na nich znajduje. Jeżeli trafimy w parę takich samych obrazków odkładamy je na bok, a jeśli nie wracają one zakryte na plansze.
* Zestaw do gry przyrodniczej dla dzieci od 7 roku życia, zawierający 100 kart z zagadkami o zwierzętach i roślinach w formie wierszy, planszy do gry, czterech pionków i dwóch okrągłych żetonów. W czasie podróży po ekosystemach lądowych i wodnych gracze poszerzają swoją wiedzę przyrodniczą, wzbogacają się o nowe doświadczenia. Gra umożliwia lepsze zrozumienie niektórych zjawisk przyrodniczych i zależności między organizmami, a środowiskiem ich życia.
* Gra przyrodniczo - przygodowa dla dzieci w wieku od 8 lat, składająca się z planszy do gry, 4 pionków, 36 żetonów, 45 kart ze zwierzętami i instrukcję. Gra pozwalająca na budowanie zagród i proponowanie, jakie zwierzęta mogłyby w tych zagrodach zamieszkać.


CZĘŚĆ NR 6 - Przedmiotem zamówienia części 6 jest dostawa mebli i sprzętu kuchennego (kod CPV 39141000-2), w ramach doposażenia świetlic wiejskich w Parszewie, Pordenowie i Dąbrowie w Gminie Lichnowy.
a). - Segment kuchenny - 2 kpl
b). - Kuchenka elektryczna (4 palniki, zapalarka w przycisku, zegar elektroniczny, piekarnik, termoobieg) - 3 szt.
c). - Mikrofalówka (moc 1,4 kW-230 V, funkcja grill, rozmrażania, timer, sterowanie elektroniczne) - 3 szt.
d). - Lodówka (poj. Chłodziarki 167 l, poj. Zamrażarki 56 l - 3 szt.
e). - Mikser (z misą, 5 stopni regulacji prędkości) - 3 szt.
f). - Malakser (moc [W]: 900, ilość prędkości: 10, tryb pulsacyjny) - 3 szt.
g). - Okap (szerokość: 60 cm, tryb pracy: pochłaniacz, wyciąg, wydajność maksymalna:
335 m3-h) - 3 szt.
h). Naczynia (talerz głęboki, płytki duży, płytki mały) - 140 kpl
i). Sztućce (łyżka, widelec, nóż, łyżeczka mała) - 140 kpl
j). Garnki emaliowane, po 10 szt. o poj.: 0,5 l; 1,3 l; 2,6 l; 3,6 l; 4,5 l; 5 l; 6 l; 8 l; 10 l; 20 l ) - 30 szt.
k). Miski (plastikowe, 3 kpl misek szwedzkich pakowanych po 3, po 3 miski o pojemnościach 5l i 10 l) - 15 szt.
l). Blachy do pieczenia ciast (po 3 blachy prostokątne o 3 rodzajach wielkości, po 3 blachy okrągłe do tortów o 2 rodzajach wielkości) - 15 szt.
ł). Kubki lub filiżanki (dopasowane kolorystycznie do naczyń) - 150 szt.
m). 39515410-2 - Rolety na okna - 6 szt.

Numer biuletynu: 1

Pozycja w biuletynie: 176532

Data publikacji: 2010-06-21

Nazwa: Gminny Ośrodek Kultury i Sportu w Lichnowach

Ulica: ul. Lachowicza 25a

Numer domu: 25a

Miejscowość: Lichnowy

Kod pocztowy: 82-224

Województwo / kraj: pomorskie

Numer telefonu: 055 2712632

Numer faxu: 055 2712632

Adres strony internetowej: www.lichnowy.bip.net.pl

Regon: 19282256900000

Typ ogłoszenia: ZP-400

Czy jest obowiązek publikacji w biuletynie: Tak

Ogłoszenie dotyczy: 1

Adres internetowy dynamicznego systemu zakupów: www.lichnowy.bip.net.pl

Rodzaj zamawiającego: Inny: samorządowa instytucja kultury

Inny rodzaj zamawiającego: samorządowa instytucja kultury

Nazwa nadana zamówieniu przez zamawiającego:
Doposażenie świetlic wiejskich w Parszewie, Pordenowie i Dąbrowie w Gminie Lichnowy

Rodzaj zamówienia: D

Przedmiot zamówienia:
Przedmiotem zamówienia jest zakup wraz z dostawą fabrycznie nowych produktów wymienionych poniżej do świetlic wiejskich w Parszewie, Pordenowie i Dąbrowie w gminie Lichnowy. Przedmiot zamówienia został podzielony na 6 części. Wykonawca może wziąć udział w każdej części lub wybranej.
Opis poszczególnych części zamówienia z oznaczeniami wg Wspólnego Słownika Zamówień:
CZĘŚĆ NR 1 - Przedmiotem zamówienia części 1 jest dostawa mebli (kod CPV 39100000-3), w ramach doposażenia świetlic wiejskich w Parszewie, Pordenowie i Dąbrowie w Gminie Lichnowy.
a) 39112000-0 - Krzesełka dla dzieci w wieku przedszkolnym (metalowe, siedziska drewniane, kolor dowolny, wys. do siedziska ok. 35 cm, wysokość do oparcia ok. 55, szerokość siedziska, ok. 35 cm) - 20 szt.
b) 39121200-8 - Stoliki dla dzieci w wieku przedszkolnym (wymiary blatu: 72x94 cm, wys. 52 cm, kolor taki jak krzesełka) - 5 szt.
c) 39112000-0 - Krzesła (siedziska tapicerowane, kolor czarny, wys. do siedziska ok. 47 cm, wysokość do oparcia 82 cm, szerokość siedziska 54 cm) - 52 szt.
d) 39112000-0 - Stoły (nóżki wykręcane, wymiar blatu 120 x 75 cm, wys. ok. 75 cm, kolor dowolny) - 37 szt.
e) 39141100-3 - Regały (z 5 półkami, 90x31x200 cm, kolor: buk) - 6 szt.
f) 39100000-3 - Szafka zamykana biurowa (z 5 półkami, 90x31x200 cm, kolor: buk) - 3 szt.
g) 39100000-3 - Szafka RTV (wys. 120 cm, parametry dostosowane to telewizorów, kolor: buk) - 3 szt.
h) 39100000-3 - Szafka na buty (z dwiema półkami, nie zamykana, szer. ok. 75 cm, kolor: buk) - 2 szt.
i) 39136000-4 - Wieszak (na ścianę, drewniany, dł. 100 cm, ilość haczyków: 10 szt., kolor: buk) - 2 szt.

CZĘŚĆ NR 2 - Przedmiotem zamówienia części 2 jest dostawa gier stołowych (kod CPV 37461000-7) w ramach doposażenia świetlic wiejskich w Parszewie, Pordenowie i Dąbrowie w Gminie Lichnowy.
a). 37533500-4 - Stół do gry w Bilard (wym ok. 130 x 230 cm, wys. 85 cm) - 2 szt.
b). 37461500-2 - Stół do gry w tenisa stołowego (stacjonarny, stopki antypoślizgowe, blat wzmocniony, wym. kk. 155 x 275 cm, wys. 75 cm) - 2 szt.
c). 37461220-5 - Stół do gry w piłkarzyki (wym. ok. 76 x 140 cm, wys. 86 cm) - 3 szt.
d). 37462210-9 - Dart - tarcze do gry w rzutki (średnica tarczy ok. 25 cm) - 4 szt.

CZĘŚĆ NR 3 - Przedmiotem zamówienia części 3 jest dostawa sprzętu RTV (kod CPV 31710000-6) w ramach doposażenia świetlic wiejskich w Parszewie, Pordenowie i Dąbrowie w Gminie Lichnowy.
a). 32324600-6 - Telewizor ( kineskopowy, 40 cali) - 2 szt.
b). 30233153-8 - Zestaw kina domowego (odtwarzane formaty: DVD-R RW, DVD+R RW,
DVD-Video, CD, CD-R RW, CD Audio, MP3,WMA,JPEG.DivX, tuner z pięcioma głośnikami)
- 3 szt.
c). 32321200-1 - Mikrowieża (tuner FM z RDS, odtwarzane formaty: CD, CD-RW, MP3,WMA) - 3 szt.
d). 38653400-1 - Roleta biała - ekran do rzutnika do powieszenia na ścianę, szer. 200 cm - 3 szt.
e). 38652100-1 - Projektor - rzutnik multimedialny do wyświetlania obrazu z komputera, kamery, DVD, magnetowidu - 2 szt.

CZĘŚĆ NR 4 - Przedmiotem zamówienia części 4 jest dostawa sprzętu komputerowego (kod CPV 30236000-2), w ramach doposażenia świetlic wiejskich w Parszewie, Pordenowie i Dąbrowie w Gminie Lichnowy.
a). 30213300-8 - Komputery (płyta główna kompatybilna z procesorem, zintegrowana karta graficzna zgodna z directx 10, procesor dwurdzeniowy o częstotliwości co najmniej 2,5 GHz, pamięć operacyjna (RAM) 2 GB Dual chanel, Dysk twardy o pojemności 250 GB, Obudowa, zasilacz, nagrywarka CD-DVD, napęd FDD, klawiatura, myszka optyczna, listwa zasilająca, monitor LCD 20 cali z wewnętrznymi głośnikami, system operacyjny) - 8 szt.
b). 30213100-6 - Laptop (procesor dwurdzeniowy o częstotliwości co najmniej 2,0 GHz, pamięć operacyjna (RAM) 2 GB, dysk twardy o pojemności co najmniej 160 GB, nagrywarka CD/DVD, wielkość matrycy 15-16 cali, system operacyjny, ładowarka) - 3 szt.
c). 30216110-0 - Skaner (skanowanie z rozdzielczością 1200 x 600 dpi) - 3 szt.
d). 30232110-8 - Drukarka laserowa (drukowanie w kolorze i czerni z rozdzielczością
1200 x 1200 dpi) - 3 szt.

CZĘŚĆ NR 5 - Przedmiotem zamówienia części 5 jest dostawa sprzętu dydaktycznego (kod CPV 39162110-9) i pomocy naukowych (kod CPV 39162000-5), w ramach doposażenia świetlic wiejskich w Parszewie, Pordenowie i Dąbrowie w Gminie Lichnowy.
a). 37524100-8 - Dydaktyczne programy komputerowe dla dzieci (językowe, umysłowe) - 30 szt., po 3 szt. każdego rodzaju:
Program do nauki języka angielskiego dla początkujących i zawansowanych
Program do nauki języka niemieckiego dla początkujących i zawansowanych
Komputerowy kurs szybkiego czytania
Komputerowy słownik polsko - angielski i angielsko - polski
Komputerowy słownik polsko - niemiecki i niemiecko - polski
Program matematyczny dla dzieci, zawierający szereg gier i ćwiczeń matematyczno-językowych przeznaczonych dla dzieci w wieku 5-8 lat. Zabawy zawierające ćwiczenia z literkami, cyferkami i słowami, uczące i rozwijające sprawność czytania i liczenia oraz rozumienia słyszanego i czytanego tekstu.
Program do nauki czytania i pisania, interaktywna gra edukacyjna dla dzieci w wieku 6-10 lat, kształcąca umiejętność czytania i pisania. Program wprowadzający dziecko w świat emocjonującej przygody z literkami, dzięki której nauczy się płynnie i ze zrozumieniem czytać oraz przyswoi sobie reguły poprawnego pisania.
Program dla gimnazjalistów, obejmujący 7 przedmiotów szkolnych, zawierający ogromny zasób wiedzy, wszechstronną analiza omawianych treści. W skład pakietu wchodzą: biologia, geografia, fizyka, chemia, matematyka, historia i język polski.
Program dla uczniów szkoły podstawowej, obejmujący 4 przedmioty szkolne, każdy przedmiot stanowi staranne opracowanie wszystkich zagadnień wymaganych w szkołach i odpowiada co najmniej 100 godzinom efektywnej nauki. W skład pakietu wchodzą: przyroda, matematyka, język polski oraz historia i społeczeństwo.
Program do nauki przedsiębiorczości, mający za zadanie rozwinięcie w uczniu cech osoby przedsiębiorczej, która będzie potrafiła dobrze funkcjonować w warunkach gospodarki rynkowej, odpowiednio ocenić swoje możliwości i umiejętnie wykorzystać zdobytą wiedzę. Tradycyjny wykład wzbogacony m.in. o filmy animowane i wideo, a także interaktywne ćwiczenia oraz prezentacje.
b). 30195900-1 - Tablice magnetyczne (wym. 45cm x 60 cm) - 9 szt.
c). Gry edukacyjne:
Warcaby (gra w drewnianym pudełku będącym jednocześnie planszą składającą się z 64 pól, zawiera 24 pionki) - 3 szt.
Szachy (szachownica z drewna, rozmiar pól 30x30 mm, pionki drewniane) - 3 szt.
Chińczyk (gra dla 2-4 osób, plansza tekturowa o wymiarach 30x30 cm, 6 pionków plastikowych w czterech różnych kolorach, kostki do gry) - 3 szt.
Scrable (plansza do gry 30x30 cm, tekturowa, zestaw liter plastikowych) - 3 szt.
Monopol (gra dla graczy w wieku od 8-99 lat, zestaw zawierający: planszę, terminal do kart, 6 pionków, 28 kart tytuł własności, 16 kart szansa, 16 kart kasa społeczna, 32 zielone apartamenty, 12 czerwonych hoteli, 2 kostki do gry, instrukcję) - 3 szt.
Gry matematyczne - 9 szt., po 3 szt. każdego rodzaju gier:
* Gra dla dzieci powyżej 3 roku życia i w wieku przedszkolnym, składająca się z 3 kolorowych plansz, z których każda zawiera 9 wyciętych obrazków będących elementami działań matematycznych, podczas gry dzieci poznają cyfry od 1-9 oraz podstawowe działania matematyczne
* Zestaw matematycznych gier i zabaw dla uczniów szkoły podstawowej i gimnazjum, składający się z 40 kolorowych plansz, zawierający opisy wraz z niezbędnymi do gry atrybutami
* Gra dla dzieci od 8 roku życia, polegająca na wykonywaniu działań matematycznych za pomocą kamieni, na których wydrukowane są liczby.
Gry geograficzne - 12 szt., po 3 szt. każdego rodzaju gier:
* Zestaw zawierający 2 wersje gry wprowadzające dzieci młodsze i starsze w świat geografii, pierwsza wersja przeznaczona dla dzieci młodszych, które w trakcie gry uczą się rozpoznawać i zapamiętywać kształt i położenie państw na kontynentach, druga wersja bardziej rozwinięta przeznaczona dla dzieci starszych, wymagająca pewnego poziomu wiedzy z geografii.
* Gra - zestaw przeznaczona dla dzieci od 6 lat (I wariant łatwiejszy) oraz dla dzieci starszych, młodzieży i dorosłych (II wariant trudniejszy), w trakcie gry gracze wzbogacają swoją wiedzę z dziedziny geografii, poznają kontynenty i ciekawostki geograficzne.
* Gra poszerzająca wiedzę o lądach i oceanach., podczas której bawiąc się, gracze biorą udział w rywalizacji, sprawdzają swoją wiedzę, rozwijają zainteresowania, pytania obejmujące materiał klas gimnazjalnych, gra zawierająca: planszę z mapą świata, 240 kart z pytaniami, 6 pionków, instrukcja gry
* Gra z dwustronną planszą, ucząca o nowej, rozszerzonej wspólnocie europejskiej, podczas której odwiedzając stolice różnych krajów, gracze zbierają flagi narodowe i zapoznają się z podstawowymi informacjami na temat każdego z państw członkowskich.
Gry historyczne - 6 szt., po 3 szt. każdego rodzaju gry:
* Gra dla dzieci od 6 roku życia, odwołująca się do czasów średniowiecza
* Gra strategiczna, zawierająca przepisy dotyczące m.in. desantów powietrznych i morskich, rajdów pancernych i obrony terenów miejskich, walk komandosów i bitew pancernych, poruszająca wszystkie aspekty militarne działań wojennych jakie toczyły się w latach 1942-45.
Gry językowe - 12 szt., po 3 szt. każdego rodzaju gier:
* Gra dla najmłodszych dzieci zaczynających naukę języka polskiego, której zadaniem jest opanowanie wybranego słownictwa z si, ś, ć, ni, ń, zi, ż, dzi, dż, ćwiczenie pamięci wzrokowej oraz spostrzegawczości, mająca zastosowanie zarówno do nauki indywidualnej jak i do zabawy oraz pracy w grupie.
* Gra do nauki trzech języków: polski, angielski i niemiecki, zawierająca planszę do gry format A3 (30x42cm)z 315 polami, notesik gracza, instrukcję, 204 dwustronnych literek (18x18mm),
* Językowa gra zespołowa przeznaczona na poziom początkujący i średni, rozwijająca umiejętność zadawania pytań w języku angielskim, składająca się z planszy głównej przedstawiającej wesołe miasteczko, pojedynczych kart z rysunkami osób i przedmiotów przedstawionych na planszy głównej, oraz kostki do gry z zaimkami pytającymi.
* Gra logopedyczna mająca na celu rozwój mowy dziecka w wieku przedszkolnym i wczesnoszkolnym w zakresie poprawnego wyróżniania głosek opozycyjnych, poszerzenia słownika czynnego oraz rozwoju percepcji słuchowej.
Gry chemiczne - po 3 szt.:
* Gra poruszająca sześć tematów pozwalających utrwalić praktycznie całą nomenklaturę chemiczną obowiązującą w gimnazjum: Atom i cząsteczka, Chemia, a żywność, Kwasy i zasady, Pochodne węglowodorów, Węgiel i jego związki, Substancje chemiczne i ich właściwości. Powietrze.
Gry logiczne, strategiczne i pamięciowe - 12 szt., po 3 szt. każdego rodzaju gier:
* Gra o Polsce - o tym co kochamy, co nas śmieszy i co nas wzrusza, o polskim filmie, sporcie, smakach, dźwiękach i zapachach, które pamiętamy z dzieciństwa, wśród których dorastamy i żyjemy na co dzień. Pudełko zawiera: plansza do gry, 90 kart, 28 żetonów, 4 kładki, 4 pionki, 4 podstawki do pionków, 1 kostka, 1 klepsydra, instrukcja
* Gra logiczno - strategiczna, oparta na regułach gry kółko i krzyżyk, której celem jest ułożenie na planszy pięciu kul obok siebie w jednym rzędzie w jednym kierunku. Plansza składa się z siatki o wymiarach 6x6, z tym, że jest podzielona na 4 części o wymiarach 3x3, które niezależnie od siebie się obracają.
* Gra dla dzieci od 5 roku życia, ucząca spostrzegawczości i refleksu. Na trzech kostkach znajdują się puste i pełne koła oraz figury w różnych kolorach, kto jako pierwszy, odnajdzie prawidłową kombinację na kolorowych planszach, wygrywa. Pudełko zawiera: 6 kolorowych plansz, 3 drewniane kostki, 36 żetonów w sześciu kolorach, instrukcję.
* Gra logiczna dla dzieci od 2-5 lat, opracowana specjalnie dla najmłodszych, u których właśnie rozwija się koordynacja wzrokowo-ruchowa, wpływa na rozwój drobnych sprawności motorycznych oraz percepcji wzrokowej kształtów i kolorów. Tak jak po nocy następuje dzień, tak zadania dzienne (1-24) zapewniają doskonały początek, który stopniowo przygotowuje dzieci do bardziej zaawansowanych zadań nocnych (25-48). Pudełko zawiera: 11 drewnianych klocków, 1 książeczkę z zadaniami, instrukcję.
Gry ortograficzne - 12 szt., po 3 szt. każdego rodzaju gier:
* Zestaw czterech gier ortograficznych, pomagający zrozumieć sens istnienia zasad ortograficznych oraz powiązać je z praktyką. Podczas gry uczestnicy zapoznają się z pisownią ortograficzną poszczególnych wyrazów użytych w grach (666 wyrazów), poznają i zapamiętują zasady ortograficzne wyjaśniające pisownię wszystkich użytych w grach wyrazów, nabierają nawyku korzystania z zasad ortograficznych w praktyce (gra ćwiczy dopasowywanie poszczególnych zasad ortograficznych do konkretnych, różnych słów). Pudełko zawiera 4 plansze do gier ortograficznych: plansza z wyrazami z ó-u, plansza z wyrazami z rz-ż, plansza z wyrazami z ch-h, plansza z wyrazami z ó-u, rz-ż, ch-h (razem), pionki i kostkę, książkę z opisem gier i objaśnieniem ortograficznym pisowni wszystkich wyrazów użytych w wyżej wymienionych grach w układzie alfabetycznym oraz
* Zestaw czterech gier, które powstały głównie z myślą o dzieciach z dysleksją i dysortografią, łączą ze sobą elementy zabawy z nauką, umożliwiają poznawanie i utrwalanie wiadomości z zakresu gramatyki i ortografii na poziomie nauczania początkowego, rozwijają pamięć, zmuszają do myślenia, stwarzają okazję do ćwiczeń w analizie syntezy wzrokowo - słuchowej.
* Gra dla dzieci w wieku od 9-12 lat, podczas której - dzięki wesołej historyjce o rodzinie Ortów - dzieci z łatwością opanują najważniejsze zasady polskiej ortografii i gramatyki. Gra pomaga zapamiętać reguły pisowni wyrazów z rz, ż, ę, ą, em, en, om.
* Gra dla dzieci od 2-4 lat, zawierająca pytania, zagadki i rebusy z zakresu ortografii i gramatyki oraz planszę w postaci tabliczki dzielenia, pozwalająca wykształcić prawidłowe nawyki ortograficzne w zakresie pisowni ą, ę, om, em, en, wyrazów ze spółgłoskami miękkimi i tracącymi dźwięczność, utrwalająca wiadomości gramatyczne, doskonaląca spostrzegawczość i koncentrację, a przy okazji stanowiąca doskonałe ćwiczenie w zakresie dzielenia liczb.
Gry przyrodnicze - 9 szt., po 3 szt. każdego rodzaju gier:
* Gra da dzieci od 4 roku życia, ćwicząca pamięć wzrokową i zdolność koncentracji, zawierająca 72 karty do gry z elementami do rozpoznawania, szeregowania i zapamiętywania. Gracze kolejno podnoszą po dwa kartoniki spośród leżących na stole. Kartoniki leżą zakryte, a podnosząc je możemy zobaczyć co się na nich znajduje. Jeżeli trafimy w parę takich samych obrazków odkładamy je na bok, a jeśli nie wracają one zakryte na plansze.
* Zestaw do gry przyrodniczej dla dzieci od 7 roku życia, zawierający 100 kart z zagadkami o zwierzętach i roślinach w formie wierszy, planszy do gry, czterech pionków i dwóch okrągłych żetonów. W czasie podróży po ekosystemach lądowych i wodnych gracze poszerzają swoją wiedzę przyrodniczą, wzbogacają się o nowe doświadczenia. Gra umożliwia lepsze zrozumienie niektórych zjawisk przyrodniczych i zależności między organizmami, a środowiskiem ich życia.
* Gra przyrodniczo - przygodowa dla dzieci w wieku od 8 lat, składająca się z planszy do gry, 4 pionków, 36 żetonów, 45 kart ze zwierzętami i instrukcję. Gra pozwalająca na budowanie zagród i proponowanie, jakie zwierzęta mogłyby w tych zagrodach zamieszkać.


CZĘŚĆ NR 6 - Przedmiotem zamówienia części 6 jest dostawa mebli i sprzętu kuchennego (kod CPV 39141000-2), w ramach doposażenia świetlic wiejskich w Parszewie, Pordenowie i Dąbrowie w Gminie Lichnowy.
a). - Segment kuchenny - 2 kpl
b). - Kuchenka elektryczna (4 palniki, zapalarka w przycisku, zegar elektroniczny, piekarnik, termoobieg) - 3 szt.
c). - Mikrofalówka (moc 1,4 kW-230 V, funkcja grill, rozmrażania, timer, sterowanie elektroniczne) - 3 szt.
d). - Lodówka (poj. Chłodziarki 167 l, poj. Zamrażarki 56 l - 3 szt.
e). - Mikser (z misą, 5 stopni regulacji prędkości) - 3 szt.
f). - Malakser (moc [W]: 900, ilość prędkości: 10, tryb pulsacyjny) - 3 szt.
g). - Okap (szerokość: 60 cm, tryb pracy: pochłaniacz, wyciąg, wydajność maksymalna:
335 m3-h) - 3 szt.
h). Naczynia (talerz głęboki, płytki duży, płytki mały) - 140 kpl
i). Sztućce (łyżka, widelec, nóż, łyżeczka mała) - 140 kpl
j). Garnki emaliowane, po 10 szt. o poj.: 0,5 l; 1,3 l; 2,6 l; 3,6 l; 4,5 l; 5 l; 6 l; 8 l; 10 l; 20 l ) - 30 szt.
k). Miski (plastikowe, 3 kpl misek szwedzkich pakowanych po 3, po 3 miski o pojemnościach 5l i 10 l) - 15 szt.
l). Blachy do pieczenia ciast (po 3 blachy prostokątne o 3 rodzajach wielkości, po 3 blachy okrągłe do tortów o 2 rodzajach wielkości) - 15 szt.
ł). Kubki lub filiżanki (dopasowane kolorystycznie do naczyń) - 150 szt.
m). 39515410-2 - Rolety na okna - 6 szt.

Czy zamówienie jest podzielone na części: Tak

Ilość części: 6

Czy dopuszcza się złożenie oferty wariantowej: Nie

Czy przewiduje się udzielenie zamówień uzupełniających: Nie

Czas: D

Data zakończenia: 02/08/2010

Informacja na temat wadium:
Wadium może być wnoszone w jednej lub kilku następujących formach: pieniądzu, poręczeniach bankowych lub poręczeniach spółdzielczej kasy oszczędnościowo - kredytowej, z tym, że poręczenie kasy jest zawsze poręczeniem pieniężnym, gwarancjach bankowych, gwarancjach ubezpieczeniowych, poręczeniach udzielanych przez podmioty, o których mowa w art. 6b ust. 5 pkt 2 ustawy z dnia 9 listopada 2000r. o utworzeniu Polskiej Agencji Rozwoju Przedsiębiorczości (Dz. U. Nr 109, poz. 1158, z późn. zm.). Wykonawcy przysługuje prawo do dokonania zmiany formy wniesionego wadium na każdym etapie prowadzonego postępowania.
Wadium składane w pieniądzu należy wpłacić przelewem przed terminem składania ofert, czyli do dnia 01.07.2010 r. do godz. 12.00 na konto Zamawiającego BS Malbork o/Szymankowo nr 94 8303 0006 0060 0600 0677 0004. Wniesienie wadium oznacza uznanie kwoty wadium przez Zamawiającego. Wadium wniesione w pieniądzu Zamawiający przechowuje na rachunku bankowym.
Wysokość wadium dla poszczególnych części zadania:
Część 1 - 300,00 zł
Część 2 - 250,00 zł
Część 3 - 200,00 zł
Część 4 - 500,00 zł
Część 5 - 200,00 zł
Część 6 - 400,00 zł

Zaliczka: Nie

Uprawnienia:
O udzielenie zamówienia mogą ubiegać się wykonawcy, którzy spełniają warunki dotyczące posiadania uprawnień do wykonywania określonej działalności lub czynności, jeżeli przepisy prawa nakładają obowiązek ich posiadania. Ocena spełniania tych warunków odbywać się będzie na zasadzie: spełnia - nie spełnia.

Wiedza i doświadczenie:
O udzielenie zamówienia mogą ubiegać się wykonawcy, którzy spełniają warunki dotyczące posiadania wiedzy i doświadczenia. Ocena spełniania tych warunków odbywać się będzie na zasadzie spełnia / nie spełnia.

Potencjał techniczny:
O udzielenie zamówienia mogą ubiegac się wykonawcy, którzy spełniają warunki dotyczące dysponowania odpowiednim potencjałem technicznym. ocena spełniania tych warunkó odbywać się będzie na zasadzie spełnia / nie spełnia.

Osoby zdolne do zrealizowania zamówienia:
O udzielenie zamówienia mogą ubiegać wykonawcy, którzy spełniają warunki dotyczące dysponowania osobami zdolnymi do wykonania zamówienia. Ocena spełniania tych warunków odbywać się będzie na zasadzie: spełnia / nie spełnia.

Sytuacja ekonomiczna:
O udzielenie zamówieniamogą ubiegać się wykonawcy, którzy spełniają warunki dotyczące sytuacji ekonomicznej i finansowej. Ocena spełniania tych warunków odbywać się będzie na zasadzie: spełnia / nie spełnia.

Oświadczenie wykluczenia nr 1: Tak

Oświadczenie wykluczenia nr 2: Tak

Dokumenty podmiotów zagranicznych: Tak

Dokumenty podmiotów zagranicznych: Tak

Dokumenty podmiotów zagranicznych: Tak

Dokumenty podmiotów zagranicznych: Tak

Dokument potwierdzenia III.5: Tak

inne_dokumenty:
1) oświadczenie potwierdzające, że wykonawca nie zalega z opłacaniem podatków lub że uzyskał przewidziane prawem zwolnienie, odroczenie lub rozłożenie na raty zaległych płatności lub wstrzymanie w całości wykonania decyzji właściwego organu,
2) oświadczenie potwierdzające, że wykonawca nie zalega z opłacaniem składek na ubezpieczenie zdrowotne lub społeczne, lub że uzyskał przewidziane prawem zwolnienie, odroczenie lub rozłożenie na raty zaległych płatności lub wstrzymanie w całości wykonania decyzji właściwego organu

III.7 osoby niepełnosprawne: Nie

Kod trybu postepowania: PN

Czy zmiana umowy: Nie

Kod kryterium cenowe: A

Czy wykorzystywana będzie aukcja: Nie

Adres strony internetowej specyfikacji i warunków zamówienia: www.lichnowy.bip.net.pl

Adres uzyskania specyfikacji i warunków zamówienia: www.lichnowy.bip.net.pl

Data składania wniosków, ofert: 01/07/2010

Godzina składania wniosków, ofert: 12:00

Miejsce składania:
Gminny Ośrodek Kultury i Sportu
ul. Lachowicza 25 A
82 - 224 Lichnowy

On: O

Termin związania ofertą, liczba dni: 30

Informacje dodatkowe:
Europejski Fundusz Rolny na rzecz Rozowju Obszraów Wiejskich: Europa inwestująca w obszary wiejskie Projekt pn. Remonty świetlic wiejksich wraz z zakupem wyposażenia w miejscowościach Parszewo, Pordenowo i Dąbrowa w gminie Lichnowy współfinansowany ze srodków Unii Europejskiej w ramach działania Odnowa i rozwój wsi Programu Rozwoju Obszarów Wiejskich 2007 - 2013

Czy unieważnienie postępowania: Nie

Numer części zamówienia: 1

Nazwa:
Dostawa mebli w ramach doposażenia świetlic wiejskich w Parszewie, Pordenowie i Dąbrowie w Gminy Lichnowy

Opis:
Przedmiotem zamówienia części 1 jest dostawa mebli (kod CPV 39100000-3), w ramach doposażenia świetlic wiejskich w Parszewie, Pordenowie i Dąbrowie w Gminie Lichnowy.
a) 39112000-0 - Krzesełka dla dzieci w wieku przedszkolnym (metalowe, siedziska drewniane, kolor dowolny, wys. do siedziska ok. 35 cm, wysokość do oparcia ok. 55, szerokość siedziska, ok. 35 cm) - 20 szt.
b) 39121200-8 - Stoliki dla dzieci w wieku przedszkolnym (wymiary blatu: 72x94 cm, wys. 52 cm, kolor taki jak krzesełka) - 5 szt.
c) 39112000-0 - Krzesła (siedziska tapicerowane, kolor czarny, wys. do siedziska ok. 47 cm, wysokość do oparcia 82 cm, szerokość siedziska 54 cm) - 52 szt.
d) 39112000-0 - Stoły (nóżki wykręcane, wymiar blatu 120 x 75 cm, wys. ok. 75 cm, kolor dowolny) - 37 szt.
e) 39141100-3 - Regały (z 5 półkami, 90x31x200 cm, kolor: buk) - 6 szt.
f) 39100000-3 - Szafka zamykana biurowa (z 5 półkami, 90x31x200 cm, kolor: buk - 3 szt.
g) 39100000-3 - Szafka RTV (wys. 120 cm, parametry dostosowane to telewizorów, kolor: buk) - 3 szt.
h) 39100000-3 - Szafka na buty (z dwiema półkami, nie zamykana, szer. ok. 75 cm, kolor: buk) - 2 szt.
i) 39136000-4 - Wieszak (na ścianę, drewniany, dł. 100 cm, ilość haczyków: 10 szt., kolor: buk) - 2 szt.

Kody CPV:
391000003 (Meble)

Czas: D

Data zakończenia: 02/08/2010

Kod kryterium cenowe: A

Numer części zamówienia: 2

Nazwa:
Dostawa gier stołowych w ramach doposażenia świetlic wiejskich w Parszewie, Pordenowie i Dąbrowie w Gminie Lichnowy

Opis:
Przedmiotem zamówienia części 2 jest dostawa gier stołowych (kod CPV 37461000-7) w ramach doposażenia świetlic wiejskich w Parszewie, Pordenowie i Dąbrowie w Gminie Lichnowy.
a). 37533500-4 - Stół do gry w Bilard (wym ok. 130 x 230 cm, wys. 85 cm) - 2 szt.
b). 37461500-2 - Stół do gry w tenisa stołowego (stacjonarny, stopki antypoślizgowe, blat wzmocniony, wym. kk. 155 x 275 cm, wys. 75 cm) - 2 szt.
c). 37461220-5 - Stół do gry w piłkarzyki (wym. ok. 76 x 140 cm, wys. 86 cm)- 3 szt.
d). 37462210-9 - Dart - tarcze do gry w rzutki (średnica tarczy ok. 25 cm) - 4 szt.

Kody CPV:
374610007 (Gry stołowe i wyposażenie)

Czas: D

Data zakończenia: 02/08/2010

Kod kryterium cenowe: A

Numer części zamówienia: 3

Nazwa:
Dostawa sprzętu RTV w ramach doposażenia świetlic wiejskich w Parszewie, Pordenowie i Dąbrowie w Gminie Lichnowy

Opis:
Przedmiotem zamówienia części 3 jest dostawa sprzętu RTV (kod CPV 31710000-6) w ramach doposażenia świetlic wiejskich w Parszewie, Pordenowie i Dąbrowie w Gminie Lichnowy.
a). 32324600-6 - Telewizor ( kineskopowy, 40 cali) - 2 szt.
b). 30233153-8 - Zestaw kina domowego (odtwarzane formaty: DVD-R RW, DVD+R RW,
DVD-Video, CD, CD-R RW, CD Audio, MP3,WMA,JPEG.DivX, tuner z pięcioma głośnikami) - 3 szt.
c). 32321200-1 - Mikrowieża (tuner FM z RDS, odtwarzane formaty: CD, CD-RW, MP3,WMA) - 3 szt.
d). 38653400-1 - Roleta biała - ekran do rzutnika do powieszenia na ścianę, szer. 200 cm - 3 szt.
e). 38652100-1 - Projektor - rzutnik multimedialny do wyświetlania obrazu z komputera, kamery, DVD, magnetowidu

Kody CPV:
317100006 (Sprzęt elektroniczny)

Czas: D

Data zakończenia: 02/08/2010

Kod kryterium cenowe: A

Numer części zamówienia: 4

Nazwa:
Dostawa sprzętu komputerowego w ramach doposażenia świetlic wiejskich w Parszewie, Pordenowie i Dąbrowie w Gminie Lichnowy

Opis:
Przedmiotem zamówienia części 4 jest dostawa sprzętu komputerowego (kod CPV 30236000-2), w ramach doposażenia świetlic wiejskich w Parszewie, Pordenowie i Dąbrowie w Gminie Lichnowy.
a). 30213300-8 - Komputery (płyta główna kompatybilna z procesorem, zintegrowana karta graficzna zgodna z directx 10, procesor dwurdzeniowy o częstotliwości co najmniej 2,5 GHz, pamięć operacyjna (RAM) 2 GB Dual chanel, Dysk twardy o pojemności 250 GB, Obudowa, zasilacz, nagrywarka CD DVD, napęd FDD, klawiatura, myszka optyczna, listwa zasilająca, monitor LCD 20 cali z wewnętrznymi głośnikami, system operacyjny) - 8 szt.
b). 30213100-6 - Laptop (procesor dwurdzeniowy o częstotliwości co najmniej 2,0 GHz, pamięć operacyjna (RAM) 2 GB, dysk twardy o pojemności co najmniej 160 GB, nagrywarka CD DVD, wielkość matrycy 15-16 cali, system operacyjny, ładowarka) - 3 szt.
c). 30216110-0 - Skaner (skanowanie z rozdzielczością 1200 x 600 dpi) - 3 szt.
d). 30232110-8 - Drukarka laserowa (drukowanie w kolorze i czerni z rozdzielczością
1200 x 1200 dpi) - 3 szt.

Kody CPV:
302360002 (Różny sprzęt komputerowy)

Czas: D

Data zakończenia: 02/08/2010

Kod kryterium cenowe: A

Numer części zamówienia: 5

Nazwa:
Dostawa sprzętu dydaktycznego i pomocy naukowych w ramach doposażenia świetlic wiejskich w Parszewie, Pordenowie i Dąbrowie w Gminie Lichnowy

Opis:
Przedmiotem zamówienia części 5 jest dostawa sprzętu dydaktycznego (kod CPV 39162110-9) i pomocy naukowych (kod CPV 39162000-5), w ramach doposażenia świetlic wiejskich w Parszewie, Pordenowie i Dąbrowie w Gminie Lichnowy.
a). 37524100-8 - Dydaktyczne programy komputerowe dla dzieci (językowe, umysłowe) - 30 szt., po 3 szt. każdego rodzaju:
Program do nauki języka angielskiego dla początkujących i zawansowanych
Program do nauki języka niemieckiego dla początkujących i zawansowanych
Komputerowy kurs szybkiego czytania
Komputerowy słownik polsko - angielski i angielsko - polski
Komputerowy słownik polsko - niemiecki i niemiecko - polski
Program matematyczny dla dzieci, zawierający szereg gier i ćwiczeń matematyczno-językowych przeznaczonych dla dzieci w wieku 5-8 lat. Zabawy zawierające ćwiczenia z literkami, cyferkami i słowami, uczące i rozwijające sprawność czytania i liczenia oraz rozumienia słyszanego i czytanego tekstu.
Program do nauki czytania i pisania, interaktywna gra edukacyjna dla dzieci w wieku 6-10 lat, kształcąca umiejętność czytania i pisania. Program wprowadzający dziecko w świat emocjonującej przygody z literkami, dzięki której nauczy się płynnie i ze zrozumieniem czytać oraz przyswoi sobie reguły poprawnego pisania.
Program dla gimnazjalistów, obejmujący 7 przedmiotów szkolnych, zawierający ogromny zasób wiedzy, wszechstronną analiza omawianych treści. W skład pakietu wchodzą: biologia, geografia, fizyka, chemia, matematyka, historia i język polski.
Program dla uczniów szkoły podstawowej, obejmujący 4 przedmioty szkolne, każdy przedmiot stanowi staranne opracowanie wszystkich zagadnień wymaganych w szkołach i odpowiada co najmniej 100 godzinom efektywnej nauki. W skład pakietu wchodzą: przyroda, matematyka, język polski oraz historia i społeczeństwo.
Program do nauki przedsiębiorczości, mający za zadanie rozwinięcie w uczniu cech osoby przedsiębiorczej, która będzie potrafiła dobrze funkcjonować w warunkach gospodarki rynkowej, odpowiednio ocenić swoje możliwości i umiejętnie wykorzystać zdobytą wiedzę. Tradycyjny wykład wzbogacony m.in. o filmy animowane i wideo, a także interaktywne ćwiczenia oraz prezentacje.
b). 30195900-1 - Tablice magnetyczne (wym. 45cm x 60 cm) - 9 szt.
c). Gry edukacyjne:
Warcaby (gra w drewnianym pudełku będącym jednocześnie planszą składającą się z 64 pól, zawiera 24 pionki) - 3 szt.
Szachy (szachownica z drewna, rozmiar pól 30x30 mm, pionki drewniane) - 3 szt.
Chińczyk (gra dla 2-4 osób, plansza tekturowa o wymiarach 30x30 cm, 6 pionków plastikowych w czterech różnych kolorach, kostki do gry) - 3 szt.
Scrable (plansza do gry 30x30 cm, tekturowa, zestaw liter plastikowych) - 3 szt.
Monopol (gra dla graczy w wieku od 8-99 lat, zestaw zawierający: planszę, terminal do kart, 6 pionków, 28 kart tytuł własności, 16 kart szansa, 16 kart kasa społeczna, 32 zielone apartamenty, 12 czerwonych hoteli, 2 kostki do gry, instrukcję) - 3 szt.
Gry matematyczne - 9 szt., po 3 szt. każdego rodzaju gier:
* Gra dla dzieci powyżej 3 roku życia i w wieku przedszkolnym, składająca się z 3 kolorowych plansz, z których każda zawiera 9 wyciętych obrazków będących elementami działań matematycznych, podczas gry dzieci poznają cyfry od 1-9 oraz podstawowe działania matematyczne
* Zestaw matematycznych gier i zabaw dla uczniów szkoły podstawowej i gimnazjum, składający się z 40 kolorowych plansz, zawierający opisy wraz z niezbędnymi do gry atrybutami
* Gra dla dzieci od 8 roku życia, polegająca na wykonywaniu działań matematycznych za pomocą kamieni, na których wydrukowane są liczby.
Gry geograficzne - 12 szt., po 3 szt. każdego rodzaju gier:
* Zestaw zawierający 2 wersje gry wprowadzające dzieci młodsze i starsze w świat geografii, pierwsza wersja przeznaczona dla dzieci młodszych, które w trakcie gry uczą się rozpoznawać i zapamiętywać kształt i położenie państw na kontynentach, druga wersja bardziej rozwinięta przeznaczona dla dzieci starszych, wymagająca pewnego poziomu wiedzy z geografii.
* Gra - zestaw przeznaczona dla dzieci od 6 lat (I wariant łatwiejszy) oraz dla dzieci starszych, młodzieży i dorosłych (II wariant trudniejszy), w trakcie gry gracze wzbogacają swoją wiedzę z dziedziny geografii, poznają kontynenty i ciekawostki geograficzne.
* Gra poszerzająca wiedzę o lądach i oceanach., podczas której bawiąc się, gracze biorą udział w rywalizacji, sprawdzają swoją wiedzę, rozwijają zainteresowania, pytania obejmujące materiał klas gimnazjalnych, gra zawierająca: planszę z mapą świata, 240 kart z pytaniami, 6 pionków, instrukcja gry
* Gra z dwustronną planszą, ucząca o nowej, rozszerzonej wspólnocie europejskiej, podczas której odwiedzając stolice różnych krajów, gracze zbierają flagi narodowe i zapoznają się z podstawowymi informacjami na temat każdego z państw członkowskich.
Gry historyczne - 6 szt., po 3 szt. każdego rodzaju gry:
* Gra dla dzieci od 6 roku życia, odwołująca się do czasów średniowiecza
* Gra strategiczna, zawierająca przepisy dotyczące m.in. desantów powietrznych i morskich, rajdów pancernych i obrony terenów miejskich, walk komandosów i bitew pancernych, poruszająca wszystkie aspekty militarne działań wojennych jakie toczyły się w latach 1942-45.
Gry językowe - 12 szt., po 3 szt. każdego rodzaju gier:
* Gra dla najmłodszych dzieci zaczynających naukę języka polskiego, której zadaniem jest opanowanie wybranego słownictwa z si, ś, ć, ni, ń, zi, ż, dzi, dż, ćwiczenie pamięci wzrokowej oraz spostrzegawczości, mająca zastosowanie zarówno do nauki indywidualnej jak i do zabawy oraz pracy w grupie.
* Gra do nauki trzech języków: polski, angielski i niemiecki, zawierająca planszę do gry format A3 (30x42cm)z 315 polami, notesik gracza, instrukcję, 204 dwustronnych literek (18x18mm),
* Językowa gra zespołowa przeznaczona na poziom początkujący i średni, rozwijająca umiejętność zadawania pytań w języku angielskim, składająca się z planszy głównej przedstawiającej wesołe miasteczko, pojedynczych kart z rysunkami osób i przedmiotów przedstawionych na planszy głównej, oraz kostki do gry z zaimkami pytającymi.
* Gra logopedyczna mająca na celu rozwój mowy dziecka w wieku przedszkolnym i wczesnoszkolnym w zakresie poprawnego wyróżniania głosek opozycyjnych, poszerzenia słownika czynnego oraz rozwoju percepcji słuchowej.
Gry chemiczne - po 3 szt.:
* Gra poruszająca sześć tematów pozwalających utrwalić praktycznie całą nomenklaturę chemiczną obowiązującą w gimnazjum: Atom i cząsteczka, Chemia, a żywność, Kwasy i zasady, Pochodne węglowodorów, Węgiel i jego związki, Substancje chemiczne i ich właściwości. Powietrze.
Gry logiczne, strategiczne i pamięciowe - 12 szt., po 3 szt. każdego rodzaju gier:
* Gra o Polsce - o tym co kochamy, co nas śmieszy i co nas wzrusza, o polskim filmie, sporcie, smakach, dźwiękach i zapachach, które pamiętamy z dzieciństwa, wśród których dorastamy i żyjemy na co dzień. Pudełko zawiera: plansza do gry, 90 kart, 28 żetonów, 4 kładki, 4 pionki, 4 podstawki do pionków, 1 kostka, 1 klepsydra, instrukcja
* Gra logiczno - strategiczna, oparta na regułach gry kółko i krzyżyk, której celem jest ułożenie na planszy pięciu kul obok siebie w jednym rzędzie w jednym kierunku. Plansza składa się z siatki o wymiarach 6x6, z tym, że jest podzielona na 4 części o wymiarach 3x3, które niezależnie od siebie się obracają.
* Gra dla dzieci od 5 roku życia, ucząca spostrzegawczości i refleksu. Na trzech kostkach znajdują się puste i pełne koła oraz figury w różnych kolorach, kto jako pierwszy, odnajdzie prawidłową kombinację na kolorowych planszach, wygrywa. Pudełko zawiera: 6 kolorowych plansz, 3 drewniane kostki, 36 żetonów w sześciu kolorach, instrukcję.
* Gra logiczna dla dzieci od 2-5 lat, opracowana specjalnie dla najmłodszych, u których właśnie rozwija się koordynacja wzrokowo-ruchowa, wpływa na rozwój drobnych sprawności motorycznych oraz percepcji wzrokowej kształtów i kolorów. Tak jak po nocy następuje dzień, tak zadania dzienne (1-24) zapewniają doskonały początek, który stopniowo przygotowuje dzieci do bardziej zaawansowanych zadań nocnych (25-48). Pudełko zawiera: 11 drewnianych klocków, 1 książeczkę z zadaniami, instrukcję.
Gry ortograficzne - 12 szt., po 3 szt. każdego rodzaju gier:
* Zestaw czterech gier ortograficznych, pomagający zrozumieć sens istnienia zasad ortograficznych oraz powiązać je z praktyką. Podczas gry uczestnicy zapoznają się z pisownią ortograficzną poszczególnych wyrazów użytych w grach (666 wyrazów), poznają i zapamiętują zasady ortograficzne wyjaśniające pisownię wszystkich użytych w grach wyrazów, nabierają nawyku korzystania z zasad ortograficznych w praktyce (gra ćwiczy dopasowywanie poszczególnych zasad ortograficznych do konkretnych, różnych słów). Pudełko zawiera 4 plansze do gier ortograficznych: plansza z wyrazami z ó-u, plansza z wyrazami z rz-ż, plansza z wyrazami z ch-h, plansza z wyrazami z ó-u, rz-ż, ch-h (razem), pionki i kostkę, książkę z opisem gier i objaśnieniem ortograficznym pisowni wszystkich wyrazów użytych w wyżej wymienionych grach w układzie alfabetycznym oraz
* Zestaw czterech gier, które powstały głównie z myślą o dzieciach z dysleksją i dysortografią, łączą ze sobą elementy zabawy z nauką, umożliwiają poznawanie i utrwalanie wiadomości z zakresu gramatyki i ortografii na poziomie nauczania początkowego, rozwijają pamięć, zmuszają do myślenia, stwarzają okazję do ćwiczeń w analizie syntezy wzrokowo - słuchowej.
* Gra dla dzieci w wieku od 9-12 lat, podczas której - dzięki wesołej historyjce o rodzinie Ortów - dzieci z łatwością opanują najważniejsze zasady polskiej ortografii i gramatyki. Gra pomaga zapamiętać reguły pisowni wyrazów z rz, ż, ę, ą, em, en, om.
* Gra dla dzieci od 2-4 lat, zawierająca pytania, zagadki i rebusy z zakresu ortografii i gramatyki oraz planszę w postaci tabliczki dzielenia, pozwalająca wykształcić prawidłowe nawyki ortograficzne w zakresie pisowni ą, ę, om, em, en, wyrazów ze spółgłoskami miękkimi i tracącymi dźwięczność, utrwalająca wiadomości gramatyczne, doskonaląca spostrzegawczość i koncentrację, a przy okazji stanowiąca doskonałe ćwiczenie w zakresie dzielenia liczb.
Gry przyrodnicze - 9 szt., po 3 szt. każdego rodzaju gier:
* Gra da dzieci od 4 roku życia, ćwicząca pamięć wzrokową i zdolność koncentracji, zawierająca 72 karty do gry z elementami do rozpoznawania, szeregowania i zapamiętywania. Gracze kolejno podnoszą po dwa kartoniki spośród leżących na stole. Kartoniki leżą zakryte, a podnosząc je możemy zobaczyć co się na nich znajduje. Jeżeli trafimy w parę takich samych obrazków odkładamy je na bok, a jeśli nie wracają one zakryte na plansze.
* Zestaw do gry przyrodniczej dla dzieci od 7 roku życia, zawierający 100 kart z zagadkami o zwierzętach i roślinach w formie wierszy, planszy do gry, czterech pionków i dwóch okrągłych żetonów. W czasie podróży po ekosystemach lądowych i wodnych gracze poszerzają swoją wiedzę przyrodniczą, wzbogacają się o nowe doświadczenia. Gra umożliwia lepsze zrozumienie niektórych zjawisk przyrodniczych i zależności między organizmami, a środowiskiem ich życia.
* Gra przyrodniczo - przygodowa dla dzieci w wieku od 8 lat, składająca się z planszy do gry, 4 pionków, 36 żetonów, 45 kart ze zwierzętami i instrukcję. Gra pozwalająca na budowanie zagród i proponowanie, jakie zwierzęta mogłyby w tych zagrodach zamieszkać.

Kody CPV:
391621109 (Sprzęt dydaktyczny)

Czas: D

Data zakończenia: 02/08/2010

Kod kryterium cenowe: A

Numer części zamówienia: 6

Nazwa:
Dostawa mebli i sprzętu kuchennego w ramach doposażenia świetlic wiejskich w Parszewie, Pordenowie i Dąbrowie w Gminie Lichnowy

Opis:
Przedmiotem zamówienia części 6 jest dostawa mebli i sprzętu kuchennego (kod CPV 39141000-2), w ramach doposażenia świetlic wiejskich w Parszewie, Pordenowie i Dąbrowie w Gminie Lichnowy.
a). - Segment kuchenny - 2 kpl
b). - Kuchenka elektryczna (4 palniki, zapalarka w przycisku, zegar elektroniczny, piekarnik, termoobieg) - 3 szt.
c). - Mikrofalówka (moc 1,4 kW/230 V, funkcja grill, rozmrażania, timer, sterowanie elektroniczne)- 3 szt.
d). - Lodówka (poj. Chłodziarki 167 l, poj. Zamrażarki 56 l - 3 szt.
e). - Mikser (z misą, 5 stopni regulacji prędkości)- 3 szt.
f). - Malakser (moc [W]: 900, ilość prędkości: 10, tryb pulsacyjny) - 3 szt.
g). - Okap (szerokość: 60 cm, tryb pracy: pochłaniacz, wyciąg, wydajność maksymalna:
335 m3/h) - 3 szt.
h). Naczynia (talerz głęboki, płytki duży, płytki mały)- 140 kpl
i). Sztućce (łyżka, widelec, nóż, łyżeczka mała) - 140 kpl
j). Garnki emaliowane, po 10 szt. o poj.: 0,5 l; 1,3 l; 2,6 l; 3,6 l; 4,5 l; 5 l; 6 l; 8 l; 10 l; 20 l )- 30 szt.
k). Miski (plastikowe, 3 kpl misek szwedzkich pakowanych po 3, po 3 miski o pojemnościach 5l i 10 l)- 15 szt.
l). Blachy do pieczenia ciast (po 3 blachy prostokątne o 3 rodzajach wielkości, po 3 blachy okrągłe do tortów o 2 rodzajach wielkości)- 15 szt.
ł). Kubki lub filiżanki (dopasowane kolorystycznie do naczyń)- 150 szt.
m). 39515410-2 - Rolety na okna

Kody CPV:
391410002 (Meble i wyposażenie kuchni)

Czas: D

Data zakończenia: 02/08/2010

Kod kryterium cenowe: A

Kody CPV:
391000003 (Meble)

Kod CPV drugiej częsci zamówienia:
374610007 (Gry stołowe i wyposażenie)

Kod CPV trzeciej częsci zamówienia:
317100006 (Sprzęt elektroniczny)

Kod CPV czwartej częsci zamówienia:
302360002 (Różny sprzęt komputerowy)

Kod CPV piątej częsci zamówienia:
391621109 (Sprzęt dydaktyczny)

Kod CPV szóstej częsci zamówienia:
391410002 (Meble i wyposażenie kuchni)

Podobne przetargi

297152 / 2010-09-17 - Inny: SamorzÄ…dowa Instytucja Kultury

Muzeum - Kaszubski Park Etnograficzny im. Teodory i Izydora Gulgowskich we Wdzydzach Kiszewskich - WÄ…glikowice (pomorskie)
CPV: 391000003 (Meble)
Dostawa i montaż wyposażenia budynku karczmy realizowanego w ramach zadania: Budowa sektora wejściowego muzeum we Wdzydzach na bazie odbudowy XVIII w. karczmy z Rumi z podziałem na 6 części

155611 / 2013-08-05 - Uczelnia publiczna

Politechnika Gdańska Wydział Inżynierii Lądowej i Środowiska - Gdańsk-Wrzeszcz (pomorskie)
CPV: 391000003 (Meble)
Dostawa mebli na wyposażenie pomieszczeń w budynku Hydrotechniki dla Wydziału Inżynierii Lądowej i Środowiska Politechniki Gdańskiej

12192 / 2012-01-13 - Administracja samorzÄ…dowa

Powiat Chojnicki - Chojnice (pomorskie)
CPV: 391000003 (Meble)
Dostawa mebli dla Starostwa Powiatowego w Chojnicach

223709 / 2010-08-18 - Administracja samorzÄ…dowa

Wójt Gminy Choczewo, Urząd Gminy Choczewo - Choczewo (pomorskie)
CPV: 391000003 (Meble)
Dostawa i montaż mebli biurowych do centrum informacji turystycznej i kulturalnej z zapleczem oraz salą konferencyjno - wystawową w Choczewie.

79975 / 2014-04-11 - Podmiot prawa publicznego

Rejonowy ZarzÄ…d Infrastruktury - Gdynia (pomorskie)
CPV: 391000003 (Meble)
Dostawa sprzętu kwaterunkowego - specjalistycznego wyposażenia Izby Zatrzymań - Wydział Żandarmerii Wojskowej w Ustce.

334356 / 2009-09-28 - Administracja samorzÄ…dowa

Miejski Ośrodek Pomocy Społecznej - Gdańsk (pomorskie)
CPV: 391000003 (Meble)
Dostawa mebli do Rodzinnego Domu Dziecka Nr 2, obiekt przy ul. Zygmunta Rumla 4D/47 w Gdańsku.

33150 / 2015-02-13 - Administracja samorzÄ…dowa

Dyrekcja Rozbudowy Miasta Gdańska działająca w imieniu Gminy Miasta Gdańska - Gdańsk (pomorskie)
CPV: 391000003 (Meble)
Dostawa i montaż wyposażenia Budynku C- basenu Szkoły Podstawowej przy ul. Azaliowej 18 w Gdańsku.

87748 / 2013-03-04 - Organ kontroli państwowej lub ochrony prawa, sąd lub trybunał

Sąd Okręgowy w Słupsku - Słupsk (pomorskie)
CPV: 391000003 (Meble)
Wykonanie, dostawa i montaż mebli do budynku Sądu Rejonowego i Prokuratury Rejonowej w Człuchowie

23750 / 2015-02-03 - Uczelnia publiczna

Gdański Uniwersytet Medyczny - Gdańsk (pomorskie)
CPV: 391000003 (Meble)
ZP/8/2015 Dostawa wraz z montażem mebli oraz krzeseł w 2 pakietach do jednostek organizacyjnych Gdańskiego Uniwersytetu Medycznego

227140 / 2010-07-28 - Inny: SamorzÄ…dowa instytucja kultury

Gminny Ośrodek Kultury i Sportu w Lichnowach - Lichnowy (pomorskie)
CPV: 391000003 (Meble)
Doposażenie świetlic wiejskich w Parszewie, Pordenowie i Dąbrowie w gminie Lichnowy

320834 / 2013-08-08 - Podmiot prawa publicznego

Gdański Zarząd Nieruchomości Komunalnych - Samorządowy Zakład Budżetowy - Gdańsk (pomorskie)
CPV: 391000003 (Meble)
Dostawa, ustawienie oraz montaż dodatkowych mebli dla budynku przy ul. Uczniowskiej 22 w Gdańsku Letnicy

200067 / 2013-09-30 - Podmiot prawa publicznego

Rejonowy ZarzÄ…d Infrastruktury - Gdynia (pomorskie)
CPV: 391000003 (Meble)
Dostawa mebli biurowych, mebli metalowych i pozostałego sprzętu kwaterunkowego.

114663 / 2013-06-17 - Podmiot prawa publicznego

Gdański Zarząd Nieruchomości Komunalnych - Samorządowy Zakład Budżetowy - Gdańsk (pomorskie)
CPV: 391000003 (Meble)
Dostawa, ustawienie oraz montaż mebli wraz z wyposażeniem AGD dla budynku przy ul. Uczniowskiej 22 w Gdańsku Letnicy

155091 / 2013-08-05 - Samodzielny publiczny zakład opieki zdrowotnej

Samodzielny Publiczny Specjalistyczny Zakład Opieki Zdrowotnej - Lębork (pomorskie)
CPV: 391000003 (Meble)
Wykonanie i montaż regałów przesuwnych w Archiwum SPS ZOZ w Lęborku. Znak sprawy ZP-PN/68/13.

257494 / 2011-08-24 - Inny: Instytucja Gospodarki Budżetowej

Pomorska Instytucja Gospodarki Budżetowej "POMERANIA" - Czarne (pomorskie)
CPV: 391000003 (Meble)
Dostawa mebli biurowych przeznaczonych do wyposażenia pomieszczeń znajdujących się na poddaszu Sądu Rejonowego w Kędzierzynie Koźlu

241507 / 2012-11-15 - Administracja samorzÄ…dowa

Gmina Miasta Wejherowa reprezentowana przez Prezydenta Miasta - Wejherowo (pomorskie)
CPV: 391000003 (Meble)
Dostawa i montaż wyposażenia wnętrz pomieszczeń w Wielofunkcyjnym Centrum Kultury w Wejherowie.

74385 / 2014-04-07 - Samodzielny publiczny zakład opieki zdrowotnej

Samodzielny Publiczny Specjalistyczny Zakład Opieki Zdrowotnej - Lębork (pomorskie)
CPV: 391000003 (Meble)
Wykonanie i montaż regałów przesuwnych i stałych w Archiwum -stara część- dla SPS ZOZ w Lęborku. Znak sprawy ZP-PN/24/14

249930 / 2012-07-13 - Administracja rzÄ…dowa terenowa

Zespół Szkół Leśnych w Warcinie - Warcino (pomorskie)
CPV: 391000003 (Meble)
Wykonanie mebli dla internatu Zespołu Szkół Leśnych w Warcinie

245601 / 2014-11-26 - Administracja samorzÄ…dowa

UrzÄ…d Miasta i Gminy w Debrznie - Debrzno (pomorskie)
CPV: 391000003 (Meble)
Dostawa i montaż wyposażenia oraz placu zabaw w ramach zadania pn. Budowa Gminnego Żłobka w Debrznie.