Informacje o przetargach publicznych.
Site Search

313619 / 2011-11-30 - / Gmina Kwidzyn (Kwidzyn)

Ogłoszenie zawiera informacje aktualizacyjne dotyczące publikacji w biuletynie 1 z dnia 2011-11-23 pod pozycją 306723. Zobacz ogłoszenie 306723 / 2011-11-23 - Administracja samorzÄ…dowa.

Numer biuletynu: 1

Pozycja w biuletynie: 313619

Data publikacji: 2011-11-30

Nazwa: Gmina Kwidzyn

Ulica: ul. Grudziądzka 30

Numer domu: 30

Miejscowość: Kwidzyn

Kod pocztowy: 82-500

Województwo / kraj: pomorskie

Numer telefonu: 055 261-41-51

Numer faxu: 055 2792306

Adres strony internetowej: www.gminakwidzyn.pl

Regon: 17074776700000

Typ ogłoszenia: ZP-406

Numer biuletynu: 1

Numer pozycji: 306723

Data wydania biuletynu: 2011-11-23

Ogłoszenie dotyczy: 0

Przedmiot zamówienia: Ogłoszenie o zmianie ogłoszenia

Miejsce składania: Część 3.1)

Przed wprowadzeniem zmainy:
Załącznik I - Informacje dotyczące ofert częściowych, Część Nr: 3 Nazwa: Szkoła Podstawowa w Rakowcu.
Program multimedialny: Dysleksja Pakiet I jest połączeniem dwóch nowatorskich produktów: zestawu materiałów multimedialnych wspomagających naukę liter - Litery i zestawu materiałów wspomagających badanie przesiewowe dzieci oraz profilaktykę w zakresie trudności w czytaniu i pisaniu. 1
Program multimedialny: Dysleksja Pakiet II obejmuje dwa produkty: Ocenę przyczyn trudności w nauce czytania
i pisania oraz Trening słuchania, czytania i pisania cz.1. Programy te zawierają kompleksowy materiał pozwalający
na diagnozę, a następnie przeprowadzenie zajęć korekcyjno-kompensacyjnych z uczniami z grupy ryzyka dysleksji oraz
z dysleksją rozwojową. 1
Program multimedialny: Sposób na dysleksję - program komputerowy wspomagający terapię pedagogiczną, zawiera kilkanaście ćwiczeń rozwijających umiejętności językowe - łączenie głosek w sylaby i wyrazy, analizę słyszanych wyrazów
i sylab i ich sprawne rozpoznawanie w mowie i w piśmie. 1
Program multimedialny: Dyslektyk 2 - program komputerowy do wspierania terapii pedagogicznej, zawiera kilkanaście atrakcyjnych gier rozwijających analizę wzrokową i słuchową, ćwiczących koncentrację uwagi i sprawdzających znajomość ortografii . Ćwiczenie analizy wzrokowej i koncentracji uwagi . 1
Pakiet Czytam i Piszę oraz gra matematyczna Stare Zamczysko - interaktywny program edukacyjny dla dzieci, który uczy czytać i pisać. Program ten wprowadza dziecko w świat emocjonującej przygody z literkami, dzięki której nauczy się czytać płynnie i ze zrozumieniem oraz przyswoi sobie reguły poprawnego pisania.
1
Plansze demonstracyjne ułatwiające nauczycielom codzienną pracę -przeznaczone do pracy zbiorowej w kręgu, - sprzyjają rozwijaniu umiejętności mówienia, dyskutowania, wymiany myśli twarzą w twarz, umożliwiają kontakt społeczny. 2
Obrazki do czytania globalnego - rozwijają umiejętność czytania i pisania (w zakresie możliwym do osiągnięcia przez ucznia niepełnosprawnego intelektualnie). 2
Obrazki do rozwijania procesów analizy i syntezy słuchowej.
Celem tych obrazków jest zainteresowanie uczniów klas 0 - III szkoły podstawowej z zaburzeniami rozwoju mowy dzieci oraz wyjaśnienie wpływu tych zaburzeń na trudności szkolne, a w szczególności na trudności związane z czytaniem i pisaniem. 2
Klocki rozwijające logiczne myślenie i koordynację wzrokowo- ruchową np. Geomag - pobudzają do konstruowania unikalnych form, rozwijają kreatywność, pomagają zrozumieć podstawy geometrii, matematyki, chemii oraz zasady przyciągania pola magnetycznego, budowy atomu i struktur układu cząsteczek, posiadają właściwości terapeutyczne i antystresowe. 3
Materiały:
papier ksero A4
6 ryz
bloki rysunkowe A4 białe 10 szt.
bloki rysunkowe A4 kolorowe 10 szt
MATMOLUDKI - WYSOKOGÓRSKA ŁAMIGŁÓWKA. Edukacyjny program zawierający ćwiczenia matematyczne
z elementami logiki CD Projekt. 1
MATMOLUDKI - LOGICZNA PODRÓŻ. Edukacyjny program zawierający ćwiczenia matematyczne z elementami logiki. 1
Zestaw programów: DODAWANIE I ODEJMOWANIE oraz MNOŻENIE I DZIELENIE. Zabawy multimedialne
z elementami ćwiczeń matematycznych. 2 zestawy
MATEMATYCZNA KRAINA. Edukacyjny program dla dzieci w wieku od 5 do 10 lat zawierający zabawy matematyczne.
2
KLIK - WYSPA TAJEMNIC
Przygodowa gra o charakterze edukacyjnym przeznaczona jest dla dzieci w wieku 6-9 lat. Zawiera zagadnienia zawarte w programie nauczania edukacji wczesnoszkolnej, których trudność zmienia się wraz z kolejnymi etapami gry.
1
MATEMATYKA ZOO. Matematyczna gra edukacyjna dla ucznia klasy I szkoły podstawowej. Zawartość programu: liczby naturalne w zakresie 1 - 12; rozpoznawanie kształtów i kolorów; proste oznaczanie i odczytywanie czasu; wskazywanie liczb ze słuchu; liczenie w pamięci; łączenie liczb w pary; łączenie przedmiotów w zbiory; porządkowanie przedmiotów według kolejności i rozmiaru. 1
PODSTAWY MATEMATYKI WCZESNOSZKOLNEJ I TABLICZKI MNOŻENIA. Program kompensacyjny dla uczniów młodszych, klas I-III szkoły podstawowej, mających trudności w nauce matematyki. 2
1. PORUSZ ROZUM. Multimedialny kurs kreatywnego myślenia i zabawy logiczne, zawierający ćwiczenia wzrokowo-słuchowe, językowe oraz matematyczno - pamięciowe, wspomagający rozwój psychoruchowy. Dodatkowo w programie znajduje się zestaw ćwiczeń ruchowych. 1
POTĘGA ROZUMU to symulacja 12 ciekawych problemów do rozwiązania; wskazanie metod kreatywnego i niestandardowego rozwiązywania problemów; nauka logicznego myślenia; zwiększenie ilorazu inteligencji IQ. 2
Puzzle - ODEJMOWANIE: 3- elementowe puzzle do przeliczania zbiorów, przedmiotów lub wykonania działań odejmowania w zakresie 10; 12 puzzli o wym. 16,5cm x 8cm. 2
Puzzle - DODAWANIE: 3- elementowe puzzle do przeliczania zbiorów, przedmiotów lub wykonania działań dodawania w zakresie 10; 12 puzzli o wym. 16,5cm x 8cm. 1
LICZMANY - pomoce demonstracyjne
Zestaw owoców, 6 różnych owoców do zabawy, sortowania, przeliczania i ważenia, 108 szt., w 6 kolorach, dł. od 3cm do 5,5cm. 1
DUŻA KOSTKA Z KROPKAMI
Duża kostka z tworzywa, doskonała do zabaw i gier grupowych; długość boku 10cm. 1
DUŻA KOSTKA Z LICZBAMI
Duża kostka z tworzywa, doskonała do zabaw i gier grupowych; długość boku 10cm. 1
MAŁA KOSTKA Z LICZBAMI
Kostka wykonana z pianki o długości 5cm, w zestawie znajdują się 2 kostki. 2
1. PLUS I MINUS - układanka matematyczna
Układanka matematyczna z obrazkami, które wprowadzają działania dodawania i odejmowania w zakresie 10; wymiary po ułożeniu 8,5x8,5cm. 2
MINI ZEGARY - Zegary służące do pracy indywidualnej, do odczytywania i ustawiania godzin na tarczy; średnica 10,4 cm. W zestawie znajdują się 2 zegary. 2
ZBIORY I LICZBY - dziesięć kart ze zbiorami obrazków, do których przyporządkowujemy jego liczbę. Karty wykonane są
z tworzywa sztucznego; 20 kart o wym. 13cm x 13cm. 1
KALENDARZ - zestaw
Tablica magnetyczna, na której można umieszczać różne elementy kalendarza: dni tygodnia, miesięcy, pór roku, ich trwania, początku i końca. Kalendarz ułatwi także obserwacje natury i zjawisk atmosferycznych, włączając różne zmienne z nim związane: temperatura, ubiór itp. ilustracje posiadają magnes, dzięki czemu można dowolnie manipulować nimi na tablicy. Tablica magnetyczna o wym. 70x50 cm, 4 ilustracje z porami roku, 16 ilustracji - puzzli, z których można utworzyć każdy krajobraz klimatyczny, 6 strzałek w kolorze żółtym, czerwonym i niebieskim, 31 kartoników(cyfr od 1 do 31), 17 kartoników (do ułożenia roku), 10 winiet z zajęć szkolnych, torba z magnesami samoprzylepnymi, przewodnik pedagogiczny i plan zajęć. 1
MATEMATYKA TERAPIA PEDAGOGICZNA.
Program komputerowy - Część I Europa, Część II Afryka: Matematyka - terapia pedagogiczna jest serią programów wspomagających naukę, diagnozę i terapię zaburzeń umiejętności matematycznych. 2
Klik wyspa tajemnic- gra edukacyjna. Przygodowa gra o charakterze edukacyjnym przeznaczona jest dla dzieci w wieku 6-9 lat. 1
Matematyka dodawanie i odejmowanie - program multimedialny. W bajkowej krainie zwierzęta uczą dzieci podstaw matematyki: dodawania, odejmowania oraz porównywania liczb. 2
Młody Einstein. Czytam i liczę. Ćwiczenia z literkami, cyferkami i słowami. Uczy czytać, liczyć i rozumieć. 1
Liczę z Reksiem - program edukacyjny - połączenie multimedialnej przygody
z nauką i kompleksowym sprawdzeniem znajomości matematyki z zakresu nauczania początkowego. 2
Tablica z przyborami szkolnymi standard. Przyrządy tablicowe przeznaczone są dla wszelkiego typu szkół jako oprzyrządowanie tablicy. W komplecie jest trójkąt 45, trójkąt 60, kątomierz, liniał 1m, cyrkiel oraz trójnóg cyrkla. 1
Liczę w pamięci dodawanie i odejmowanie PUS cz. 1
Liczę w pamięci dodawanie i odejmowanie PUS cz. 2
Liczę w pamięci dodawanie i odejmowanie PUS cz. 3
Liczę w pamięci dodawanie i odejmowanie PUS cz. 4
Liczę w pamięci dodawanie i odejmowanie PUS cz. 5
Książeczki z serii Liczę w pamięci to bogaty zbiór zadań dotyczących czterech podstawowych działań arytmetycznych, które służą poznawaniu podstaw techniki rachunkowej, utrwaleniu pojęcia liczby oraz doskonaleniu umiejętności symbolicznego zapisu działań. 1 zest.
Drewniana waga szalkowa - przeznaczona do pierwszych eksperymentów dziecka z ważeniem, a także do organizowania zabaw tematycznych (np. w sklep lub kuchnię). Szalki wagi z estetycznego i trwałego tworzywa zawieszone na haczyku 1
Głowa pełna liczb - gra matematyczna wymagająca intensywnego liczenia w pamięci. Zawartość: głowa z miękkiego tworzywa, 3 kostki liczbowe 1-6, 3 kostki liczbowe z cyframi 0,1,2,7,8,9, klepsydra, notatnik do zapisywania wyników, całość umieszczona w trwałym kartonowym pudełku 1
Cyferki z magnesem w wiaderku - do przyklejania np. na lodówkę. 1
Gra Bingo Granna - gra losowa. Prowadzący grę losuje numery,
kto pierwszy ułoży na swojej planszy rząd ten wygrywa. 1
Bączek - pomoc w nauce liczenia, wykorzystywany na wiele sposobów. Zestaw zawiera 2 bączki o wysokości 4cm i drewniana plansze. 1
Kropki matematyczne - gra ruchowa.
Zawartość: mata z wytrzymałego winylu o wymiarze 122 x 152 cm, 2 duże kostki sześcienne z nadrukowanymi liczbami od 1
do 6, 1 duża kostka sześcienna z nadrukowanymi znakami + i -, kostki mają bok długości 12,7 cm i wykonane są z estetycznej pianki, 28 kartonowych żetonów, całość umieszczona w trwałym kartonowym pudełku. 1
Multimedialny program edukacyjny Ćwiczenia dla klasy 1 szkoły podstawowej - zawiera szereg ćwiczeń i zadań przeznaczonych dla dzieci w weku 6-8 lat. 1
Wielkie zakupy Ami Play. Zawartość pudełka: sztywna lakierowana plansza, 108 plakietek z obrazkami produktów, pieniążki
do gry, 4 koszyczki na zakupy, 4 różnokolorowe pionki, 25 kart niespodzianek, 2 kostki, instrukcja. 2
Gra logiczna Kot i mysz - wielopoziomowa, zawiera 48 zadań do rozwiązania. Zadania mają 4 stopnie trudności. 1
Młody Einstein - Ćwiczenia logiczno pamięciowe.
Wszystkie ćwiczenia dostępne w 3 stopniach trudności, co pozwala dopasować je do rozwoju dziecka. 1
Gra logiczna Liczby w rozumie.
Gra liczbowa polegająca na wykonywaniu działań matematycznych za pomocą kamieni. 1
Puzzle edukacyjne - dodawanie i odejmowanie.
Zabawa językowa, która łączy układanie puzzli z nauką. Układanka w zakresie 100 przeznaczona dla dzieci, które rozpoczęły już naukę w szkole i doskonalą swoje umiejętności arytmetyczne. W pudełku znajdują się 2 komplety puzzli i dwie plansze do zadań. Gra przeznaczona dla jednego lub więcej graczy, w wieku 8-9 lat. 1
Gra edukacyjna - Figurki Smoka Obiboka. Zawartość pudełka: 4 dwustronne plansze, 72 kolorowe elementy, kostka z kolorowymi oczkami, kostka z figurami geometrycznymi, instrukcja. 1
Logo-Gry to zestaw 26 gier, które wspomagają i uatrakcyjniają terapię logopedyczną dzieci z zaburzeniami słuchu i mowy, a także dzieci z autyzmem, mutyzmem i opóźnionym rozwojem umysłowym. 1
Pakiet LOGOPEDIA - program przeznaczony do terapii mowy dzieci w wieku szkolnym, umiejących czytać, całość programu może być używana również do terapii mowy dzieci młodszych - wszystkie głoski, sylaby, wyrazy i zdania są nagrane i dziecko może je odsłuchać. 1
Logo Obrazki - służy do kształtowania prawidłowej wymowy u dzieci i do wspomagania ich harmonijnego rozwoju. 1
Młody Einstein - Czytamy i Liczymy (pakiet 3xCD)
Pakiet składa się z 3 zestawów gier i ćwiczeń edukacyjnych:
1. Młody Einstein - Czytam i liczę - ćwiczenia z literkami, cyferkami i słowami, uczy czytać, liczyć i rozumieć.
2. Młody Einstein - Ćwiczenia matematyczne - wprowadza w świat matematyki, uczy liczyć i porównywać.
3. Młody Einstein - Pamięć i spostrzegawczość - rozwija pamięć i koncentrację. 1 pakiet
Oprogramowanie edukacyjne Porusz umysł - ogólnorozwojowy program komputerowy narodził się z wiedzy, doświadczeń w pracy i obserwacji rozwoju dzieci. 1
Oprogramowanie edukacyjne Młody Einstein. Rozwijamy inteligencję -program składa się z zestawu gier logicznych przeznaczonych dla dzieci w wieku 8-12 lat. 1
Oprogramowanie edukacyjne Mała akademia kl. 2-3 LK Avalon - program dla dzieci w wieku 7-10 lat, rozwija sprawność
i bystrość umysłu. 1
Oprogramowanie edukacyjne Mądra głowa 9-11 LK Avalon - gra edukacyjna. Kolekcja 15 pomysłowych gier i łamigłówek logicznych. Zadania rozwijają intelekt i zdolności logicznego myślenia 1
Potęga rozumu: Łamigłówki dla dzieci - pakiet (część 1 i 2)
Pomagając niezbyt bystremu Szeryfowi ująć złodziejaszka Miko, dzieci odwiedzają różne epoki historyczne. W każdej z nich mają do wykonania wciągające zadanie, wymagające pomysłowości, sprytu i inteligencji. 1
Idę do szkoły - pakiet gier edukacyjnych - program edukacyjny dla dzieci od 5 do 10 lat. 1
Mała akademia: klasy 2 i 3 szkoły podstawowej - program edukacyjny przeznaczony dla uczniów drugiej i trzeciej klasy szkoły podstawowej (dzieci w wieku 7-10 lat). Program składa się z dwudziestu siedmiu multimedialnych gier i łamigłówek logicznych. 1
YDP Matematyka na wesoło - Kosmiczne pogotowie
W grze znajdują się np. ćwiczenia z zakresu jednostek miar (kilometr, metr, centymetr, milimetr, litr, mililitr, kilogram, gram). 1
YDP Matematyka na wesoło - Tajemnicza wiadomość
Główne cechy programu:- setki interaktywnych ćwiczeń matematycznych;
- możliwość śledzenia postępów w nauce - rejestr wyników, tablica rekordzistów. 1
Matematyka to proste! (nowa edycja) - program edukacyjny przeznaczony dla dzieci w wieku od 6-10 lat. Dzieci poznają liczby, działania, figury geometryczne. 1
Młody Einstein: zdolności i talent (pakiet)
pakiet zawiera następujące programy z serii Młody Einstein: Rozwijamy wyobraźnię, Ćwiczenia dla bystrzaków oraz Dźwięki, kształty, kolory. 1
Matma na wesoło - pakiet 2 programów
Zestaw gier rozwijających zainteresowania i zdolności matematyczne. Przeznaczona dla dzieci w wieku 5-10 lat. 1
Czytam i Piszę 6-10 lat interaktywny kurs języka polskiego - interaktywna gra edukacyjna dla dzieci w wieku 6 - 10 lat, kształcąca umiejętność czytania i pisania. 1
Matematyka 7-8 lat - Wyspa skarbów
Program zawiera ćwiczenia z zakresu: arytmetyki, mierzenia, znajomości figur geometrycznych, obliczeń pieniężnych. 3
Matematyka na wesoło 10-11 lat - Podwodny świat
Program zawiera ćwiczenia z zakresu: arytmetyki, mierzenia, znajomości figur geometrycznych, obliczeń pieniężnych. 3
Matematyka na wesoło 8-9 lat - Niezwykłe wakacje
Program zawiera ćwiczenia z zakresu: arytmetyki, mierzenia, znajomości figur geometrycznych, obliczeń pieniężnych. 3
Matematyka 10-11 lat - Tajemnicza wiadomość
Program zawiera ćwiczenia z zakresu: pomiaru temperatury, arytmetyki, mierzenia, obliczeń pieniężnych. 3
Alik wesoła matematyka - program przeznaczony dla wszystkich uczniów młodszych klas szkoły podstawowej, którzy chcą ćwiczyć i doskonalić swoje umiejętności matematyczne. 3
Matematyka - Wesołe Miasteczko
Program zawiera ćwiczenia z zakresu: arytmetyki, mierzenia, znajomości figur geometrycznych. 3
Matematyka mnożenie i dzielenie
Zadaniem tego programu jest pomoc w opanowaniu trudnej sztuki mnożenia i dzielenia. 3
Ćwiczenia dla klas 2 i 3 szkoły podstawowej
Seria: Edukacja XXI wieku - multimedialny program edukacyjny zawierający szereg ćwiczeń i zadań przeznaczonych dla dzieci w weku 7-10 lat. 3
Młody Einstein - Ćwiczenia matematyczne
Ćwiczenia uczą liczyć i porównywać, rozwijają sprawność liczenia, kształtują myślenie matematyczne. 3
Porusz umysł PLUS Ćwiczenia matematyczno-pamięciowe - program multimedialny wspomagający rozwój psychoruchowy dzieci i młodzieży. 3
Program dydaktyczny Didakta Matematyka
Płyta CD/DVD zawiera przykłady i zadania pozwalające na samodzielne ćwiczenie i sprawdzenie wiadomości. 2
MATEMATYKA - to proste! -
- multimedialna gra edukacyjna przeznaczona dla dzieci w wieku 6-10 lat. Dzieci poznają liczby, działania, figury geometryczne. 3
Plansze interaktywne
- program komputerowy składający się z kilkudziesięciu plansz interaktywnych. 2
Tabliczka Matematyczna dla klas 1-3 indywidualna (drzewka, grafy)
- do nauczania, ćwiczenia i utrwalania materiału z matematyki w klasach 1-3. 2
Głowa pełna liczb - gra matematyczna
Zastosowanie: utrwalanie liczenia pamięciowego w zakresie 100, ćwiczenie wszystkich działań arytmetycznych: dodawanie, odejmowanie, mnożenie i dzielenie, szybkość i refleks, nauka matematyki w formie atrakcyjnej zabawy. 2
Zapłata cła - gra w ułamki zwykłe
Gra ćwiczy umiejętność doprowadzania ułamków do wspólnego mianownika porównywanie ułamków (na dwóch poziomach trudności). 2
Krzyżówka matematyczna
Gra sprawdzająca umiejętność dokonywania obliczeń arytmetycznych w pamięci. 2
Wir mnożenia - gra w mnożenie do 100
Gra ułatwiająca utrwalanie tabliczki mnożenia. 2
Układanka Schubitrix - tabliczka mnożenia do 100
Zestaw zawiera 2 układanki o zróżnicowanym stopniu trudności (reguły podobne jak do gry w domino). 2
Makatka do liczenia - system dziesiętny 0-999
umożliwia liczenie, ilustrowanie liczb 0-999, zamienianie na wyższe (niższe) rzędy, grupowanie oraz przeprowadzanie prostych operacji arytmetycznych w zakresie 999. 2
Domino - mnożenie do 100 (4 zestawy) - pozwala ćwiczyć pamięciowe działania na mnożenie w zakresie 100. 2
Odważniki 58 szt. Zawartość zestawu:- łącznie 58 odważników o ciężarze 2000 gram 2
Krzyżówki matematyczne
Opracowanie jest oparte na podstawowych działaniach matematycznych: dodawaniu, odejmowaniu, mnożeniu i dzieleniu. Zakres liczbowy do 99,999. 2
Drewniana waga szalkowa
- drewniana waga do pierwszych eksperymentów dziecka z ważeniem. 2
System dziesiętny w 4 kolorach - magnetyczny do demonstracji
Zawartość: 25 jedności, 12 dziesiątek, 12 setek, 5 tysięcy, wykonane z kartonu z magnesem, pudełko z wkładką do sortowania. 2
Biznes po polsku - gra, której scenariusz i zasady związane są ze światem finansów, obrotem kapitału i strategią inwestowania. 2
Magiczna kula do sprawdzania wiadomości - urządzenie do programowania i organizowania interaktywnych quizów
dla 2 - 4 osób. 2
Spectrangle - gra matematyczna - Strategiczna gra, która pomaga intensywnie ćwiczyć pamięciowe liczenie i strategiczne myślenie. 2
Zestaw mini calcula- zestaw 8 talii - gra utrwalająca tabliczkę mnożenia w sposób systematyczny i planowy. 2
Układanka schubitrix- dodawanie i odejmowanie do 1000
Elementy układanki w kształcie trójkąta - na każdym z boków zapisane są zadania lub odpowiedzi (reguły podobne jak do gry w domino). 2
Puzzle systemowe - liczenie od 0 do 1000
Pomoc dydaktyczna do samodzielnej pracy ucznia. 2
Puzzle systemowe- tabliczka mnożenia
Pomoc dydaktyczna do samodzielnej pracy ucznia. 2
Wielokątne klocki konstrukcyjne
- to zestawy trójkątów równobocznych, kwadratów, pięciokątów foremnych i sześciokątów foremnych, które można łączyć z sobą tworząc modele wielościanów. 2
PUS Liczę w pamięci 2 Dodawanie i odejmowanie w zakresie 20
Książeczki z serii Liczę w pamięci to bogaty zbiór zadań dotyczących czterech podstawowych działań arytmetycznych. 6
PUS Liczę w pamięci 4 Mnożenie i dzielenie w zakresie 100
Książeczki z serii Liczę w pamięci to bogaty zbiór zadań dotyczących czterech podstawowych działań arytmetycznych. 6
PUS Liczę w pamięci 5 Dodawanie i odejmowanie w zakresie 1000
Książeczki z serii Liczę w pamięci to bogaty zbiór zadań dotyczących czterech podstawowych działań arytmetycznych. 6
PUS Matematyka na wesoło 3 Zadania tekstowe I cz.
Książeczka uczy: przeliczanie, liczebniki porządkowe, zadania rymowane, dopełnianie, porównywanie, położenia obiektów - kolejność/ miejsce w rzędzie, obliczenia pieniężne. 6
PUS Matematyka na wesoło 4 Zadania tekstowe II cz.
Książeczka zawiera: pytania jako zadanie, zadania związane z kupowaniem, odpowiedź z luką, zbiory jako ilustracja graficzna zadania tekstowego, zbiory w aspekcie porządkowym, dopełnianie, zakupy świąteczne, zadania tekstowe - poprawne czy błędne?, uzupełnianie, teksty zadania, mnożenie i dzielenie - przekształcanie zadań, zadania o przeciwnych warunkach, drzewko jako ilustracja zadania tekstowego, wierszowanki, grafy strzałkowe, ważenie, obliczenia zegarowe, zadania tekstowe z błędem. 6
Zestaw Kontrolny PUS - poręczne zamykane pudełko z plastiku, w którym znajduje się 12 ponumerowanych klocków. 6

Po wprowadzeniu zmiany:
Załącznik I - Informacje dotyczące ofert częściowych, Część Nr: 3 Nazwa: Szkoła Podstawowa w Rakowcu.
Program multimedialny: Dysleksja Pakiet I jest połączeniem dwóch nowatorskich produktów: zestawu materiałów multimedialnych wspomagających naukę liter - Litery i zestawu materiałów wspomagających badanie przesiewowe dzieci oraz profilaktykę w zakresie trudności w czytaniu i pisaniu. 1
Program multimedialny: Dysleksja Pakiet II obejmuje dwa produkty: Ocenę przyczyn trudności w nauce czytania
i pisania oraz Trening słuchania, czytania i pisania cz.1. Programy te zawierają kompleksowy materiał pozwalający
na diagnozę, a następnie przeprowadzenie zajęć korekcyjno-kompensacyjnych z uczniami z grupy ryzyka dysleksji oraz
z dysleksją rozwojową. 1
Program multimedialny: Sposób na dysleksję - program komputerowy wspomagający terapię pedagogiczną, zawiera kilkanaście ćwiczeń rozwijających umiejętności językowe - łączenie głosek w sylaby i wyrazy, analizę słyszanych wyrazów
i sylab i ich sprawne rozpoznawanie w mowie i w piśmie. 1
Program multimedialny: Dyslektyk 2 - program komputerowy do wspierania terapii pedagogicznej, zawiera kilkanaście atrakcyjnych gier rozwijających analizę wzrokową i słuchową, ćwiczących koncentrację uwagi i sprawdzających znajomość ortografii . Ćwiczenie analizy wzrokowej i koncentracji uwagi . 1
Pakiet Czytam i Piszę oraz gra matematyczna Stare Zamczysko - interaktywny program edukacyjny dla dzieci, który uczy czytać i pisać. Program ten wprowadza dziecko w świat emocjonującej przygody z literkami, dzięki której nauczy się czytać płynnie i ze zrozumieniem oraz przyswoi sobie reguły poprawnego pisania.
1
Plansze demonstracyjne ułatwiające nauczycielom codzienną pracę -przeznaczone do pracy zbiorowej w kręgu, - sprzyjają rozwijaniu umiejętności mówienia, dyskutowania, wymiany myśli twarzą w twarz, umożliwiają kontakt społeczny. 2
Obrazki do czytania globalnego - rozwijają umiejętność czytania i pisania (w zakresie możliwym do osiągnięcia przez ucznia niepełnosprawnego intelektualnie). 2
Obrazki do rozwijania procesów analizy i syntezy słuchowej.
Celem tych obrazków jest zainteresowanie uczniów klas 0 - III szkoły podstawowej z zaburzeniami rozwoju mowy dzieci oraz wyjaśnienie wpływu tych zaburzeń na trudności szkolne, a w szczególności na trudności związane z czytaniem i pisaniem. 2
Klocki rozwijające logiczne myślenie i koordynację wzrokowo- ruchową np. Geomag - pobudzają do konstruowania unikalnych form, rozwijają kreatywność, pomagają zrozumieć podstawy geometrii, matematyki, chemii oraz zasady przyciągania pola magnetycznego, budowy atomu i struktur układu cząsteczek, posiadają właściwości terapeutyczne i antystresowe. 3
Materiały:
papier ksero A4
6 ryz
bloki rysunkowe A4 białe 10 szt.
bloki rysunkowe A4 kolorowe 10 szt
MATMOLUDKI - WYSOKOGÓRSKA ŁAMIGŁÓWKA. Edukacyjny program zawierający ćwiczenia matematyczne
z elementami logiki CD Projekt. 1
MATMOLUDKI - LOGICZNA PODRÓŻ. Edukacyjny program zawierający ćwiczenia matematyczne z elementami logiki. 1
Zestaw programów: DODAWANIE I ODEJMOWANIE oraz MNOŻENIE I DZIELENIE. Zabawy multimedialne
z elementami ćwiczeń matematycznych. 2 zestawy
MATEMATYCZNA KRAINA. Edukacyjny program dla dzieci w wieku od 5 do 10 lat zawierający zabawy matematyczne.
2
MATEMATYCZNA PRZYGODA . Edukacyjny program dla dzieci w wieku od 5 do 10 lat zawierający zabawy matematyczne w formie ćwiczeń, zadań, zagadek, łamigłówek, rysunkowych zabaw i konkursów. 1
MATEMATYKA ZOO. Matematyczna gra edukacyjna dla ucznia klasy I szkoły podstawowej. Zawartość programu: liczby naturalne w zakresie 1 - 12; rozpoznawanie kształtów i kolorów; proste oznaczanie i odczytywanie czasu; wskazywanie liczb ze słuchu; liczenie w pamięci; łączenie liczb w pary; łączenie przedmiotów w zbiory; porządkowanie przedmiotów według kolejności i rozmiaru. 1
PODSTAWY MATEMATYKI WCZESNOSZKOLNEJ I TABLICZKI MNOŻENIA. Program kompensacyjny dla uczniów młodszych, klas I-III szkoły podstawowej, mających trudności w nauce matematyki. 2
1. PORUSZ ROZUM. Multimedialny kurs kreatywnego myślenia i zabawy logiczne, zawierający ćwiczenia wzrokowo-słuchowe, językowe oraz matematyczno - pamięciowe, wspomagający rozwój psychoruchowy. Dodatkowo w programie znajduje się zestaw ćwiczeń ruchowych. 1
POTĘGA ROZUMU to symulacja 12 ciekawych problemów do rozwiązania; wskazanie metod kreatywnego i niestandardowego rozwiązywania problemów; nauka logicznego myślenia; zwiększenie ilorazu inteligencji IQ. 2
Puzzle - ODEJMOWANIE: 3- elementowe puzzle do przeliczania zbiorów, przedmiotów lub wykonania działań odejmowania w zakresie 10; 12 puzzli o wym. 16,5cm x 8cm. 2
Puzzle - DODAWANIE: 3- elementowe puzzle do przeliczania zbiorów, przedmiotów lub wykonania działań dodawania w zakresie 10; 12 puzzli o wym. 16,5cm x 8cm. 1
LICZMANY - pomoce demonstracyjne
Zestaw owoców, 6 różnych owoców do zabawy, sortowania, przeliczania i ważenia, 108 szt., w 6 kolorach, dł. od 3cm do 5,5cm. 1
DUŻA KOSTKA Z KROPKAMI
Duża kostka z tworzywa, doskonała do zabaw i gier grupowych; długość boku 10cm. 1
DUŻA KOSTKA Z LICZBAMI
Duża kostka z tworzywa, doskonała do zabaw i gier grupowych; długość boku 10cm. 1
MAŁA KOSTKA Z LICZBAMI
Kostka wykonana z pianki o długości 5cm, w zestawie znajdują się 2 kostki. 2
1. PLUS I MINUS - układanka matematyczna
Układanka matematyczna z obrazkami, które wprowadzają działania dodawania i odejmowania w zakresie 10; wymiary po ułożeniu 8,5x8,5cm. 2
MINI ZEGARY - Zegary służące do pracy indywidualnej, do odczytywania i ustawiania godzin na tarczy; średnica 10,4 cm. W zestawie znajdują się 2 zegary. 2
ZBIORY I LICZBY - dziesięć kart ze zbiorami obrazków, do których przyporządkowujemy jego liczbę. Karty wykonane są
z tworzywa sztucznego; 20 kart o wym. 13cm x 13cm. 1
KALENDARZ - zestaw
Tablica magnetyczna, na której można umieszczać różne elementy kalendarza: dni tygodnia, miesięcy, pór roku, ich trwania, początku i końca. Kalendarz ułatwi także obserwacje natury i zjawisk atmosferycznych, włączając różne zmienne z nim związane: temperatura, ubiór itp. ilustracje posiadają magnes, dzięki czemu można dowolnie manipulować nimi na tablicy. Tablica magnetyczna o wym. 70x50 cm, 4 ilustracje z porami roku, 16 ilustracji - puzzli, z których można utworzyć każdy krajobraz klimatyczny, 6 strzałek w kolorze żółtym, czerwonym i niebieskim, 31 kartoników(cyfr od 1 do 31), 17 kartoników (do ułożenia roku), 10 winiet z zajęć szkolnych, torba z magnesami samoprzylepnymi, przewodnik pedagogiczny i plan zajęć. 1
MATEMATYKA TERAPIA PEDAGOGICZNA.
Program komputerowy - Część I Europa, Część II Afryka: Matematyka - terapia pedagogiczna jest serią programów wspomagających naukę, diagnozę i terapię zaburzeń umiejętności matematycznych. 2
Klik wyspa tajemnic- gra edukacyjna. Przygodowa gra o charakterze edukacyjnym przeznaczona jest dla dzieci w wieku 6-9 lat. 1
Matematyka dodawanie i odejmowanie - program multimedialny. W bajkowej krainie zwierzęta uczą dzieci podstaw matematyki: dodawania, odejmowania oraz porównywania liczb. 2
Młody Einstein. Czytam i liczę. Ćwiczenia z literkami, cyferkami i słowami. Uczy czytać, liczyć i rozumieć. 1
Liczę z Reksiem - program edukacyjny - połączenie multimedialnej przygody
z nauką i kompleksowym sprawdzeniem znajomości matematyki z zakresu nauczania początkowego. 2
Tablica z przyborami szkolnymi standard. Przyrządy tablicowe przeznaczone są dla wszelkiego typu szkół jako oprzyrządowanie tablicy. W komplecie jest trójkąt 45, trójkąt 60, kątomierz, liniał 1m, cyrkiel oraz trójnóg cyrkla. 1
Liczę w pamięci dodawanie i odejmowanie PUS cz. 1
Liczę w pamięci dodawanie i odejmowanie PUS cz. 2
Liczę w pamięci dodawanie i odejmowanie PUS cz. 3
Liczę w pamięci dodawanie i odejmowanie PUS cz. 4
Liczę w pamięci dodawanie i odejmowanie PUS cz. 5
Książeczki z serii Liczę w pamięci to bogaty zbiór zadań dotyczących czterech podstawowych działań arytmetycznych, które służą poznawaniu podstaw techniki rachunkowej, utrwaleniu pojęcia liczby oraz doskonaleniu umiejętności symbolicznego zapisu działań. 1 zest.
Drewniana waga szalkowa - przeznaczona do pierwszych eksperymentów dziecka z ważeniem, a także do organizowania zabaw tematycznych (np. w sklep lub kuchnię). Szalki wagi z estetycznego i trwałego tworzywa zawieszone na haczyku 1
Głowa pełna liczb - gra matematyczna wymagająca intensywnego liczenia w pamięci. Zawartość: głowa z miękkiego tworzywa, 3 kostki liczbowe 1-6, 3 kostki liczbowe z cyframi 0,1,2,7,8,9, klepsydra, notatnik do zapisywania wyników, całość umieszczona w trwałym kartonowym pudełku 1
Cyferki z magnesem w wiaderku - do przyklejania np. na lodówkę. 1
Gra Bingo Granna - gra losowa. Prowadzący grę losuje numery,
kto pierwszy ułoży na swojej planszy rząd ten wygrywa. 1
Bączek - pomoc w nauce liczenia, wykorzystywany na wiele sposobów. Zestaw zawiera 2 bączki o wysokości 4cm i drewniana plansze. 1
Kropki matematyczne - gra ruchowa.
Zawartość: mata z wytrzymałego winylu o wymiarze 122 x 152 cm, 2 duże kostki sześcienne z nadrukowanymi liczbami od 1
do 6, 1 duża kostka sześcienna z nadrukowanymi znakami + i -, kostki mają bok długości 12,7 cm i wykonane są z estetycznej pianki, 28 kartonowych żetonów, całość umieszczona w trwałym kartonowym pudełku. 1
Multimedialny program edukacyjny Ćwiczenia dla klasy 1 szkoły podstawowej - zawiera szereg ćwiczeń i zadań przeznaczonych dla dzieci w weku 6-8 lat. 1
Wielkie zakupy Ami Play. Zawartość pudełka: sztywna lakierowana plansza, 108 plakietek z obrazkami produktów, pieniążki
do gry, 4 koszyczki na zakupy, 4 różnokolorowe pionki, 25 kart niespodzianek, 2 kostki, instrukcja. 2
Gra logiczna Kot i mysz - wielopoziomowa, zawiera 48 zadań do rozwiązania. Zadania mają 4 stopnie trudności. 1
Młody Einstein - Ćwiczenia logiczno pamięciowe.
Wszystkie ćwiczenia dostępne w 3 stopniach trudności, co pozwala dopasować je do rozwoju dziecka. 1
Gra logiczna Liczby w rozumie.
Gra liczbowa polegająca na wykonywaniu działań matematycznych za pomocą kamieni. 1
Puzzle edukacyjne - dodawanie i odejmowanie.
Zabawa językowa, która łączy układanie puzzli z nauką. Układanka w zakresie 100 przeznaczona dla dzieci, które rozpoczęły już naukę w szkole i doskonalą swoje umiejętności arytmetyczne. W pudełku znajdują się 2 komplety puzzli i dwie plansze do zadań. Gra przeznaczona dla jednego lub więcej graczy, w wieku 8-9 lat. 1
Gra edukacyjna - Figurki Smoka Obiboka. Zawartość pudełka: 4 dwustronne plansze, 72 kolorowe elementy, kostka z kolorowymi oczkami, kostka z figurami geometrycznymi, instrukcja. 1
Logo-Gry to zestaw 26 gier, które wspomagają i uatrakcyjniają terapię logopedyczną dzieci z zaburzeniami słuchu i mowy, a także dzieci z autyzmem, mutyzmem i opóźnionym rozwojem umysłowym. 1
Pakiet LOGOPEDIA - program przeznaczony do terapii mowy dzieci w wieku szkolnym, umiejących czytać, całość programu może być używana również do terapii mowy dzieci młodszych - wszystkie głoski, sylaby, wyrazy i zdania są nagrane i dziecko może je odsłuchać. 1
Logo Obrazki - służy do kształtowania prawidłowej wymowy u dzieci i do wspomagania ich harmonijnego rozwoju. 1
Młody Einstein - Czytamy i Liczymy (pakiet 3xCD)
Pakiet składa się z 3 zestawów gier i ćwiczeń edukacyjnych:
1. Młody Einstein - Czytam i liczę - ćwiczenia z literkami, cyferkami i słowami, uczy czytać, liczyć i rozumieć.
2. Młody Einstein - Ćwiczenia matematyczne - wprowadza w świat matematyki, uczy liczyć i porównywać.
3. Młody Einstein - Pamięć i spostrzegawczość - rozwija pamięć i koncentrację. 1 pakiet
Oprogramowanie edukacyjne Porusz umysł - ogólnorozwojowy program komputerowy narodził się z wiedzy, doświadczeń w pracy i obserwacji rozwoju dzieci. 1
Oprogramowanie edukacyjne Młody Einstein. Rozwijamy inteligencję -program składa się z zestawu gier logicznych przeznaczonych dla dzieci w wieku 8-12 lat. 1
Oprogramowanie edukacyjne Mała akademia kl. 2-3 LK Avalon - program dla dzieci w wieku 7-10 lat, rozwija sprawność
i bystrość umysłu. 1
Oprogramowanie edukacyjne Mądra głowa 9-11 LK Avalon - gra edukacyjna. Kolekcja 15 pomysłowych gier i łamigłówek logicznych. Zadania rozwijają intelekt i zdolności logicznego myślenia 1
Potęga rozumu: Łamigłówki dla dzieci - pakiet (część 1 i 2)
Pomagając niezbyt bystremu Szeryfowi ująć złodziejaszka Miko, dzieci odwiedzają różne epoki historyczne. W każdej z nich mają do wykonania wciągające zadanie, wymagające pomysłowości, sprytu i inteligencji. 1
Idę do szkoły - pakiet gier edukacyjnych - program edukacyjny dla dzieci od 5 do 10 lat. 1
Mała akademia: klasy 2 i 3 szkoły podstawowej - program edukacyjny przeznaczony dla uczniów drugiej i trzeciej klasy szkoły podstawowej (dzieci w wieku 7-10 lat). Program składa się z dwudziestu siedmiu multimedialnych gier i łamigłówek logicznych. 1
YDP Matematyka na wesoło - Kosmiczne pogotowie
W grze znajdują się np. ćwiczenia z zakresu jednostek miar (kilometr, metr, centymetr, milimetr, litr, mililitr, kilogram, gram). 1
YDP Matematyka na wesoło - Tajemnicza wiadomość
Główne cechy programu:- setki interaktywnych ćwiczeń matematycznych;
- możliwość śledzenia postępów w nauce - rejestr wyników, tablica rekordzistów. 1
Matematyka to proste! (nowa edycja) - program edukacyjny przeznaczony dla dzieci w wieku od 6-10 lat. Dzieci poznają liczby, działania, figury geometryczne. 1
Młody Einstein: zdolności i talent (pakiet)
pakiet zawiera następujące programy z serii Młody Einstein: Rozwijamy wyobraźnię, Ćwiczenia dla bystrzaków oraz Dźwięki, kształty, kolory. 1
Matma na wesoło - pakiet 2 programów
Zestaw gier rozwijających zainteresowania i zdolności matematyczne. Przeznaczona dla dzieci w wieku 5-10 lat. 1
Czytam i Piszę 6-10 lat interaktywny kurs języka polskiego - interaktywna gra edukacyjna dla dzieci w wieku 6 - 10 lat, kształcąca umiejętność czytania i pisania. 1
Matematyka 7-8 lat - Wyspa skarbów
Program zawiera ćwiczenia z zakresu: arytmetyki, mierzenia, znajomości figur geometrycznych, obliczeń pieniężnych. 3
Matematyka na wesoło 10-11 lat - Podwodny świat
Program zawiera ćwiczenia z zakresu: arytmetyki, mierzenia, znajomości figur geometrycznych, obliczeń pieniężnych. 3
Matematyka na wesoło 8-9 lat - Niezwykłe wakacje
Program zawiera ćwiczenia z zakresu: arytmetyki, mierzenia, znajomości figur geometrycznych, obliczeń pieniężnych. 3
Matematyka 10-11 lat - Tajemnicza wiadomość
Program zawiera ćwiczenia z zakresu: pomiaru temperatury, arytmetyki, mierzenia, obliczeń pieniężnych. 3
Alik wesoła matematyka - program przeznaczony dla wszystkich uczniów młodszych klas szkoły podstawowej, którzy chcą ćwiczyć i doskonalić swoje umiejętności matematyczne. 3
Matematyka - Wesołe Miasteczko
Program zawiera ćwiczenia z zakresu: arytmetyki, mierzenia, znajomości figur geometrycznych. 3
Matematyka mnożenie i dzielenie
Zadaniem tego programu jest pomoc w opanowaniu trudnej sztuki mnożenia i dzielenia. 3
Ćwiczenia dla klas 2 i 3 szkoły podstawowej
Seria: Edukacja XXI wieku - multimedialny program edukacyjny zawierający szereg ćwiczeń i zadań przeznaczonych dla dzieci w weku 7-10 lat. 3
Młody Einstein - Ćwiczenia matematyczne
Ćwiczenia uczą liczyć i porównywać, rozwijają sprawność liczenia, kształtują myślenie matematyczne. 3
Porusz umysł PLUS Ćwiczenia matematyczno-pamięciowe - program multimedialny wspomagający rozwój psychoruchowy dzieci i młodzieży. 3
Program dydaktyczny Didakta Matematyka
Płyta CD/DVD zawiera przykłady i zadania pozwalające na samodzielne ćwiczenie i sprawdzenie wiadomości. 2
MATEMATYKA - to proste! -
- multimedialna gra edukacyjna przeznaczona dla dzieci w wieku 6-10 lat. Dzieci poznają liczby, działania, figury geometryczne. 3
Plansze interaktywne
- program komputerowy składający się z kilkudziesięciu plansz interaktywnych. 2
Tabliczka Matematyczna dla klas 1-3 indywidualna (drzewka, grafy)
- do nauczania, ćwiczenia i utrwalania materiału z matematyki w klasach 1-3. 2
Głowa pełna liczb - gra matematyczna
Zastosowanie: utrwalanie liczenia pamięciowego w zakresie 100, ćwiczenie wszystkich działań arytmetycznych: dodawanie, odejmowanie, mnożenie i dzielenie, szybkość i refleks, nauka matematyki w formie atrakcyjnej zabawy. 2
Zapłata cła - gra w ułamki zwykłe
Gra ćwiczy umiejętność doprowadzania ułamków do wspólnego mianownika porównywanie ułamków (na dwóch poziomach trudności). 2
Krzyżówka matematyczna
Gra sprawdzająca umiejętność dokonywania obliczeń arytmetycznych w pamięci. 2
Wir mnożenia - gra w mnożenie do 100
Gra ułatwiająca utrwalanie tabliczki mnożenia. 2
Układanka Schubitrix - tabliczka mnożenia do 100
Zestaw zawiera 2 układanki o zróżnicowanym stopniu trudności (reguły podobne jak do gry w domino). 2
Makatka do liczenia - system dziesiętny 0-999
umożliwia liczenie, ilustrowanie liczb 0-999, zamienianie na wyższe (niższe) rzędy, grupowanie oraz przeprowadzanie prostych operacji arytmetycznych w zakresie 999. 2
Domino - mnożenie do 100 (4 zestawy) - pozwala ćwiczyć pamięciowe działania na mnożenie w zakresie 100. 2
Odważniki 58 szt. Zawartość zestawu:- łącznie 58 odważników o ciężarze 2000 gram 2
Krzyżówki matematyczne
Opracowanie jest oparte na podstawowych działaniach matematycznych: dodawaniu, odejmowaniu, mnożeniu i dzieleniu. Zakres liczbowy do 99,999. 2
Drewniana waga szalkowa
- drewniana waga do pierwszych eksperymentów dziecka z ważeniem. 2
System dziesiętny w 4 kolorach - magnetyczny do demonstracji
Zawartość: 25 jedności, 12 dziesiątek, 12 setek, 5 tysięcy, wykonane z kartonu z magnesem, pudełko z wkładką do sortowania. 2
Biznes po polsku - gra, której scenariusz i zasady związane są ze światem finansów, obrotem kapitału i strategią inwestowania. 2
Magiczna kula do sprawdzania wiadomości - urządzenie do programowania i organizowania interaktywnych quizów
dla 2 - 4 osób. 2
Spectrangle - gra matematyczna - Strategiczna gra, która pomaga intensywnie ćwiczyć pamięciowe liczenie i strategiczne myślenie. 2
Zestaw mini calcula- zestaw 8 talii - gra utrwalająca tabliczkę mnożenia w sposób systematyczny i planowy. 2
Układanka schubitrix- dodawanie i odejmowanie do 1000
Elementy układanki w kształcie trójkąta - na każdym z boków zapisane są zadania lub odpowiedzi (reguły podobne jak do gry w domino). 2
Puzzle systemowe - liczenie od 0 do 1000
Pomoc dydaktyczna do samodzielnej pracy ucznia. 2
Puzzle systemowe- tabliczka mnożenia
Pomoc dydaktyczna do samodzielnej pracy ucznia. 2
Wielokątne klocki konstrukcyjne
- to zestawy trójkątów równobocznych, kwadratów, pięciokątów foremnych i sześciokątów foremnych, które można łączyć z sobą tworząc modele wielościanów. 2
PUS Liczę w pamięci 2 Dodawanie i odejmowanie w zakresie 20
Książeczki z serii Liczę w pamięci to bogaty zbiór zadań dotyczących czterech podstawowych działań arytmetycznych. 6
PUS Liczę w pamięci 4 Mnożenie i dzielenie w zakresie 100
Książeczki z serii Liczę w pamięci to bogaty zbiór zadań dotyczących czterech podstawowych działań arytmetycznych. 6
PUS Liczę w pamięci 5 Dodawanie i odejmowanie w zakresie 1000
Książeczki z serii Liczę w pamięci to bogaty zbiór zadań dotyczących czterech podstawowych działań arytmetycznych. 6
PUS Matematyka na wesoło 3 Zadania tekstowe I cz.
Książeczka uczy: przeliczanie, liczebniki porządkowe, zadania rymowane, dopełnianie, porównywanie, położenia obiektów - kolejność/ miejsce w rzędzie, obliczenia pieniężne. 6
PUS Matematyka na wesoło 4 Zadania tekstowe II cz.
Książeczka zawiera: pytania jako zadanie, zadania związane z kupowaniem, odpowiedź z luką, zbiory jako ilustracja graficzna zadania tekstowego, zbiory w aspekcie porządkowym, dopełnianie, zakupy świąteczne, zadania tekstowe - poprawne czy błędne?, uzupełnianie, teksty zadania, mnożenie i dzielenie - przekształcanie zadań, zadania o przeciwnych warunkach, drzewko jako ilustracja zadania tekstowego, wierszowanki, grafy strzałkowe, ważenie, obliczenia zegarowe, zadania tekstowe z błędem. 6
Zestaw Kontrolny PUS - poręczne zamykane pudełko z plastiku, w którym znajduje się 12 ponumerowanych klocków. 6

Miejsce składania: IV.4.4)

Przed wprowadzeniem zmainy:
Termin składania wniosków o dopuszczenie do udziału w postepowaniu lub ofert: 01.12.2011 godzina 11:00, miejsce: Urząd Gminy Kwidzyn, ul. Grudziądzka 30, 82-500 Kwidzyn, pokój 14 (Sekretariat)

Po wprowadzeniu zmiany:
Termin składania wniosków o dopuszczenie do udziału w postepowaniu lub ofert: 02.12.2011 godzina 11:00, miejsce: Urząd Gminy Kwidzyn, ul. Grudziądzka 30, 82-500 Kwidzyn, pokój 14 (Sekretariat)

Podobne przetargi