Informacje o przetargach publicznych.
Site Search

59068 / 2014-02-19 - Uczelnia publiczna / Politechnika Gdańska Wydział Elektroniki, Telekomunikacji i Informatyki (Gdańsk)

Świadczenie usług informatycznych w projekcie ERAAVG -
Emotion Recognition for Affect Aware Video Games,
realizowanym w ramach funduszu Małych Grantów programu Polsko-Norweska Współpraca Badawcza

Opis zamówienia

1. Przedmiotem zamówienia jest Świadczenie usług informatycznych w projekcie ERAAVG - Emotion Recognition for Affect Aware Video Games,
realizowanym w ramach funduszu Małych Grantów programu Polsko-Norweska Współpraca Badawcza
2. Zamawiający dopuszcza składanie ofert na poszczególne, wyodrębnione części zamówienia I - III.
Część I zamówienia:
1. Przedmiot zamówienia dotyczy administrowania serwerem oraz zarządzania bazą
danych emocji tworzoną i prowadzoną przez Zamawiającego w projekcie ERAAVG -
Emotion Recognition for Affect Aware Video Games realizowanym w ramach funduszu
Małych Grantów programu Polsko-Norweska Współpraca Badawcza (dalej Projekt).
1.2. Do obowiązków Wykonawcy należeć będzie w szczególności:
- bieżąca konfiguracja i zarządzanie serwerem i silnikiem bazy danych
- wdrażanie i kontrola realizacji procesu tworzenia kopii bezpieczeństwa zasobów bazy
danych;
- administrowanie aplikacjami opartymi o Apache, PHP, MySQL, PostgreSQL, itp.;
- tworzenie skryptów (bash oraz perl);
- zarządzanie kontami i grupami użytkowników;
- zarządzanie plikami (m.in. uprawnienia);
- dodawanie, edycja i usuwanie danych multimodalnych
- etykietowanie informacji zawartych w bazie danych
1.3. Prawidłowe wykonywanie przez Wykonawcę obowiązków wynikających z niniejszego
przedmiotu zamówienia ma umożliwić prawidłowe działanie u Zamawiającego
wszystkich usług, aplikacji, skryptów i innych elementów serwera i systemów
niezbędnych z punktu widzenia prawidłowego działania bazy danych emocji,
1.4. Wykonawca zobowiązany jest współdziałać z Zamawiającym w dobrej wierze,
przejawiać inicjatywę w realizacji przedmiotu niniejszego zamówienia w tym proponować
optymalne dla Zamawiającego rozwiązania w ramach świadczonych usług oraz
stosować się do sugestii oraz wytycznych Zamawiającego przekazywanych w trakcie
realizacji przedmiotu zamówienia.
1.5. Wykonawca nie może powierzyć wykonania przedmiotu zamówienia osobom trzecim,
ani też przenosić praw lub obowiązków z wynikających z przedmiotu niniejszego
zamówienia na osoby trzecie.
1.6. Zamawiający udostępni Wykonawcy wszystkie materiały dotyczące Projektu związane
z realizacją zamówienia, niezbędne do prawidłowego wykonania Zamówienia.
1.7. Wykonawca będzie pozostawał dyspozycyjny w godzinach pracy Zamawiającego
i stawiać się na każde jego wezwanie.
1.8. Wykonawca zobowiązuje się składać Zamawiającemu tygodniowy lub dwutygodniowy
lub miesięczny raport z dokonanych w tym okresie czynności, według schematu
wskazanego przez Zamawiającego, a także udzielać Zamawiającemu informacji oraz
odpowiadać na zadawane przez Zamawiającego pytania - niezwłocznie, nie później
jednak niż w terminie 3 dni.
1.9. Kod realizowany w ramach zlecenia należy tworzyć w miarę możliwości w języku C++.
Poszczególne algorytmy i komponenty powinny być implementowane jako odrębne
obiekty lub moduły pozwalające na ich łatwą integrację w jeden system.

Część II zamówienia
1. Przedmiot zamówienia dotyczy usługi programowania niezależnych elementów aplikacji
komputerowych, testowania i dokonywania poprawek dla narzędzi umożliwiających:
tworzenie i etykietowanie biblioteki nagrań wielomodalnych mimiki i emocji, analizę
danych w celu wykrywania mimiki i emocji.
2. Ogólny zakres przedmiotu zamówienia:
a. Rozwój narzędzi do pozyskiwania i etykietowania nagrań do cyfrowej biblioteki emocji
b. Implementacja wskazanych algorytmów przetwarzania wstępnego, segmentacji oraz
ekstrakcji cech danych multimodalnych: wideo (RGB-D), audio, fizjologicznych oraz
z urządzeń zewnętrznych (klawiatura, myszka)
c. Implementacja wskazanych algorytmów lokalizacji twarzy i wyznaczania punktów
charakterystycznych
d. Implementacja wskazanych algorytmów rozpoznawania mimiki i emocji w oparciu
o wybrane dane multimodalne
e. Implementacja modułu pośredniczącego w wymianie danych pomiędzy grami wideo
i klasyfikatorami emocji na podstawie modelu przedstawionego przez Zamawiającego
f. Modyfikacja gier wideo pod kątem sterowania emocjami gracza
g. Testowanie aplikacji, algorytmów, modułów
Szczegółowy zakres prac będzie uzgadniany co miesiąc w formie pisemnej przez
Zamawiającego i Wykonawcę.
3.Dokumentacja, o której mowa powyżej powinna zawierać w szczególności:
a) instrukcje instalacji i konfiguracji,
b) dokumentację projektową, zawierającą: opis stałych, klas i ich atrybutów, opis metod, opis tworzonych plików kodu, wraz z informacją o ich lokalizacji, zawartości, realizowanych celach i powiązaniach pomiędzy nimi, schemat bazy danych, nazwy, typy oraz informacje o przeznaczeniu tworzonych dodatkowych pól.

4. Na wytworzone w czasie zlecenia prace przeniesione zostaną w całości na
Zamawiającego majątkowe prawa autorskie.
5. Wykonawca wykona prace korzystając z własnych narzędzi i materiałów.
6. Prawidłowe wykonywanie przez Wykonawcę obowiązków wynikających z niniejszego
przedmiotu zamówienia ma umożliwić prawidłowe działanie u Zamawiającego
wszystkich usług, aplikacji, skryptów i innych elementów serwera i systemów
niezbędnych z punktu widzenia prawidłowego działania bazy danych emocji,
7. Wykonawca zobowiązany jest współdziałać z Zamawiającym w dobrej wierze,
przejawiać inicjatywę w realizacji przedmiotu niniejszego zamówienia w tym proponować
optymalne dla Zamawiającego rozwiązania w ramach świadczonych usług oraz
stosować się do sugestii oraz wytycznych Zamawiającego przekazywanych w trakcie
realizacji przedmiotu zamówienia.
8. Wykonawca nie może powierzyć wykonania przedmiotu zamówienia osobom trzecim,
ani też przenosić praw lub obowiązków z wynikających z przedmiotu niniejszego
zamówienia na osoby trzecie.
9. Zamawiający udostępni Wykonawcy wszystkie materiały dotyczące Projektu związane
z realizacją zamówienia, niezbędne do prawidłowego wykonania zamówienia.
10. Wykonawca będzie pozostawał dyspozycyjny w godzinach pracy Zamawiającego i
stawiać się na każde jego wezwanie.
11. Wykonawca zobowiązuje się składać Zamawiającemu tygodniowy lub dwutygodniowy
lub miesięczny raport z dokonanych w tym okresie czynności, według schematu
wskazanego przez Zamawiającego, a także udzielać Zamawiającemu informacji oraz
odpowiadać na zadawane przez Zamawiającego pytania - niezwłocznie, nie później
jednak niż w terminie 3 dni.
12. Kod realizowany w ramach zlecenia należy tworzyć w miarę możliwości w języku C++.
Poszczególne algorytmy i komponenty powinny być implementowane jako odrębne
obiekty lub moduły pozwalające na ich łatwą integrację w jeden system.
Część III zamówienia:
1. Przedmiotem zamówienia jest wytworzenie narzędzi umożliwiających: tworzenie
i etykietowanie biblioteki nagrań wielomodalnych mimiki i emocji w projekcie ERAAVG -
Emotion Recognition for Affect Aware Video Games realizowanym w ramach funduszu
Małych Grantów programu Polsko-Norweska Współpraca Badawcza w zakresie
wyszczególnionych poniżej zadań.
2. Przedmiot zamówienia dotyczy opracowania i wytworzenia - w formie kodu źródłowego
oraz dokumentacji - narzędzi umożliwiających: tworzenie i etykietowanie nagrań
wielomodalnych mimiki i emocji, korzystając z kanałów RGB-D (Kinect), audio (Kinect)
oraz biosygnałów z przewodowych i bezprzewodowych czujników
3. Dokumentacja, o której mowa powyżej powinna zawierać w szczególności:
a) instrukcje instalacji i konfiguracji,
b) dokumentację projektową, zawierającą: opis stałych, klas i ich atrybutów, opis metod, opis tworzonych plików kodu, wraz z informacją o ich lokalizacji, zawartości, realizowanych celach i powiązaniach pomiędzy nimi, schemat bazy danych, nazwy, typy oraz informacje o przeznaczeniu tworzonych dodatkowych pól.
4. Na dzieła wytworzone w ramach umowy przeniesione zostaną w całości na
Zamawiającego majątkowe prawa autorskie.
5. Wykonawca wykona dzieło korzystając z własnych narzędzi i materiałów.
6. Wykonawca zobowiązany jest współdziałać z Zamawiającym w dobrej wierze, przejawiać
inicjatywę w realizacji przedmiotu niniejszego zamówienia w tym proponować optymalne
dla Zamawiającego rozwiązania w ramach świadczonych usług oraz stosować się do
sugestii oraz wytycznych Zamawiającego przekazywanych w trakcie realizacji przedmiotu
zamówienia.
7. Wykonawca nie może powierzyć wykonania przedmiotu zamówienia osobom trzecim, ani
też przenosić praw lub obowiązków z wynikających z przedmiotu niniejszego zamówienia
na osoby trzecie.
8. Zamawiający udostępni Wykonawcy wszystkie materiały dotyczące Projektu związane z
realizacją zamówienia, niezbędne do prawidłowego wykonania Zamówienia.
9. Wykonawca będzie pozostawał dyspozycyjny w godzinach pracy Zamawiającego i będzie
stawiać się na każde jego wezwanie.
10. Wykonawca zobowiązuje się udzielać Zamawiającemu informacji oraz odpowiadać na
zadawane przez Zamawiającego pytania - niezwłocznie, nie później jednak niż w
terminie 3 dni.
11. Kod realizowany w ramach zlecenia należy tworzyć w miarę możliwości w języku C++.

Numer biuletynu: 1

Pozycja w biuletynie: 59068

Data publikacji: 2014-02-19

Nazwa:
Politechnika Gdańska Wydział Elektroniki, Telekomunikacji i Informatyki

Ulica: ul. Narutowicza 11/12

Numer domu: 11/12

Miejscowość: Gdańsk

Kod pocztowy: 80-233

Województwo / kraj: pomorskie

Numer telefonu: +48 58 348 61 52

Numer faxu: +48 58 347 24 45

Adres strony internetowej: www.dzp.pg.gda.pl

Regon: 00000162000000

Typ ogłoszenia: ZP-400

Czy jest obowiązek publikacji w biuletynie: Tak

Ogłoszenie dotyczy: 1

Rodzaj zamawiającego: Uczelnia publiczna

Nazwa nadana zamówieniu przez zamawiającego:
Świadczenie usług informatycznych w projekcie ERAAVG -
Emotion Recognition for Affect Aware Video Games,
realizowanym w ramach funduszu Małych Grantów programu Polsko-Norweska Współpraca Badawcza

Rodzaj zamówienia: U

Przedmiot zamówienia:
1. Przedmiotem zamówienia jest Świadczenie usług informatycznych w projekcie ERAAVG - Emotion Recognition for Affect Aware Video Games,
realizowanym w ramach funduszu Małych Grantów programu Polsko-Norweska Współpraca Badawcza
2. Zamawiający dopuszcza składanie ofert na poszczególne, wyodrębnione części zamówienia I - III.
Część I zamówienia:
1. Przedmiot zamówienia dotyczy administrowania serwerem oraz zarządzania bazą
danych emocji tworzoną i prowadzoną przez Zamawiającego w projekcie ERAAVG -
Emotion Recognition for Affect Aware Video Games realizowanym w ramach funduszu
Małych Grantów programu Polsko-Norweska Współpraca Badawcza (dalej Projekt).
1.2. Do obowiązków Wykonawcy należeć będzie w szczególności:
- bieżąca konfiguracja i zarządzanie serwerem i silnikiem bazy danych
- wdrażanie i kontrola realizacji procesu tworzenia kopii bezpieczeństwa zasobów bazy
danych;
- administrowanie aplikacjami opartymi o Apache, PHP, MySQL, PostgreSQL, itp.;
- tworzenie skryptów (bash oraz perl);
- zarządzanie kontami i grupami użytkowników;
- zarządzanie plikami (m.in. uprawnienia);
- dodawanie, edycja i usuwanie danych multimodalnych
- etykietowanie informacji zawartych w bazie danych
1.3. Prawidłowe wykonywanie przez Wykonawcę obowiązków wynikających z niniejszego
przedmiotu zamówienia ma umożliwić prawidłowe działanie u Zamawiającego
wszystkich usług, aplikacji, skryptów i innych elementów serwera i systemów
niezbędnych z punktu widzenia prawidłowego działania bazy danych emocji,
1.4. Wykonawca zobowiązany jest współdziałać z Zamawiającym w dobrej wierze,
przejawiać inicjatywę w realizacji przedmiotu niniejszego zamówienia w tym proponować
optymalne dla Zamawiającego rozwiązania w ramach świadczonych usług oraz
stosować się do sugestii oraz wytycznych Zamawiającego przekazywanych w trakcie
realizacji przedmiotu zamówienia.
1.5. Wykonawca nie może powierzyć wykonania przedmiotu zamówienia osobom trzecim,
ani też przenosić praw lub obowiązków z wynikających z przedmiotu niniejszego
zamówienia na osoby trzecie.
1.6. Zamawiający udostępni Wykonawcy wszystkie materiały dotyczące Projektu związane
z realizacją zamówienia, niezbędne do prawidłowego wykonania Zamówienia.
1.7. Wykonawca będzie pozostawał dyspozycyjny w godzinach pracy Zamawiającego
i stawiać się na każde jego wezwanie.
1.8. Wykonawca zobowiązuje się składać Zamawiającemu tygodniowy lub dwutygodniowy
lub miesięczny raport z dokonanych w tym okresie czynności, według schematu
wskazanego przez Zamawiającego, a także udzielać Zamawiającemu informacji oraz
odpowiadać na zadawane przez Zamawiającego pytania - niezwłocznie, nie później
jednak niż w terminie 3 dni.
1.9. Kod realizowany w ramach zlecenia należy tworzyć w miarę możliwości w języku C++.
Poszczególne algorytmy i komponenty powinny być implementowane jako odrębne
obiekty lub moduły pozwalające na ich łatwą integrację w jeden system.

Część II zamówienia
1. Przedmiot zamówienia dotyczy usługi programowania niezależnych elementów aplikacji
komputerowych, testowania i dokonywania poprawek dla narzędzi umożliwiających:
tworzenie i etykietowanie biblioteki nagrań wielomodalnych mimiki i emocji, analizę
danych w celu wykrywania mimiki i emocji.
2. Ogólny zakres przedmiotu zamówienia:
a. Rozwój narzędzi do pozyskiwania i etykietowania nagrań do cyfrowej biblioteki emocji
b. Implementacja wskazanych algorytmów przetwarzania wstępnego, segmentacji oraz
ekstrakcji cech danych multimodalnych: wideo (RGB-D), audio, fizjologicznych oraz
z urządzeń zewnętrznych (klawiatura, myszka)
c. Implementacja wskazanych algorytmów lokalizacji twarzy i wyznaczania punktów
charakterystycznych
d. Implementacja wskazanych algorytmów rozpoznawania mimiki i emocji w oparciu
o wybrane dane multimodalne
e. Implementacja modułu pośredniczącego w wymianie danych pomiędzy grami wideo
i klasyfikatorami emocji na podstawie modelu przedstawionego przez Zamawiającego
f. Modyfikacja gier wideo pod kątem sterowania emocjami gracza
g. Testowanie aplikacji, algorytmów, modułów
Szczegółowy zakres prac będzie uzgadniany co miesiąc w formie pisemnej przez
Zamawiającego i Wykonawcę.
3.Dokumentacja, o której mowa powyżej powinna zawierać w szczególności:
a) instrukcje instalacji i konfiguracji,
b) dokumentację projektową, zawierającą: opis stałych, klas i ich atrybutów, opis metod, opis tworzonych plików kodu, wraz z informacją o ich lokalizacji, zawartości, realizowanych celach i powiązaniach pomiędzy nimi, schemat bazy danych, nazwy, typy oraz informacje o przeznaczeniu tworzonych dodatkowych pól.

4. Na wytworzone w czasie zlecenia prace przeniesione zostaną w całości na
Zamawiającego majątkowe prawa autorskie.
5. Wykonawca wykona prace korzystając z własnych narzędzi i materiałów.
6. Prawidłowe wykonywanie przez Wykonawcę obowiązków wynikających z niniejszego
przedmiotu zamówienia ma umożliwić prawidłowe działanie u Zamawiającego
wszystkich usług, aplikacji, skryptów i innych elementów serwera i systemów
niezbędnych z punktu widzenia prawidłowego działania bazy danych emocji,
7. Wykonawca zobowiązany jest współdziałać z Zamawiającym w dobrej wierze,
przejawiać inicjatywę w realizacji przedmiotu niniejszego zamówienia w tym proponować
optymalne dla Zamawiającego rozwiązania w ramach świadczonych usług oraz
stosować się do sugestii oraz wytycznych Zamawiającego przekazywanych w trakcie
realizacji przedmiotu zamówienia.
8. Wykonawca nie może powierzyć wykonania przedmiotu zamówienia osobom trzecim,
ani też przenosić praw lub obowiązków z wynikających z przedmiotu niniejszego
zamówienia na osoby trzecie.
9. Zamawiający udostępni Wykonawcy wszystkie materiały dotyczące Projektu związane
z realizacją zamówienia, niezbędne do prawidłowego wykonania zamówienia.
10. Wykonawca będzie pozostawał dyspozycyjny w godzinach pracy Zamawiającego i
stawiać się na każde jego wezwanie.
11. Wykonawca zobowiązuje się składać Zamawiającemu tygodniowy lub dwutygodniowy
lub miesięczny raport z dokonanych w tym okresie czynności, według schematu
wskazanego przez Zamawiającego, a także udzielać Zamawiającemu informacji oraz
odpowiadać na zadawane przez Zamawiającego pytania - niezwłocznie, nie później
jednak niż w terminie 3 dni.
12. Kod realizowany w ramach zlecenia należy tworzyć w miarę możliwości w języku C++.
Poszczególne algorytmy i komponenty powinny być implementowane jako odrębne
obiekty lub moduły pozwalające na ich łatwą integrację w jeden system.
Część III zamówienia:
1. Przedmiotem zamówienia jest wytworzenie narzędzi umożliwiających: tworzenie
i etykietowanie biblioteki nagrań wielomodalnych mimiki i emocji w projekcie ERAAVG -
Emotion Recognition for Affect Aware Video Games realizowanym w ramach funduszu
Małych Grantów programu Polsko-Norweska Współpraca Badawcza w zakresie
wyszczególnionych poniżej zadań.
2. Przedmiot zamówienia dotyczy opracowania i wytworzenia - w formie kodu źródłowego
oraz dokumentacji - narzędzi umożliwiających: tworzenie i etykietowanie nagrań
wielomodalnych mimiki i emocji, korzystając z kanałów RGB-D (Kinect), audio (Kinect)
oraz biosygnałów z przewodowych i bezprzewodowych czujników
3. Dokumentacja, o której mowa powyżej powinna zawierać w szczególności:
a) instrukcje instalacji i konfiguracji,
b) dokumentację projektową, zawierającą: opis stałych, klas i ich atrybutów, opis metod, opis tworzonych plików kodu, wraz z informacją o ich lokalizacji, zawartości, realizowanych celach i powiązaniach pomiędzy nimi, schemat bazy danych, nazwy, typy oraz informacje o przeznaczeniu tworzonych dodatkowych pól.
4. Na dzieła wytworzone w ramach umowy przeniesione zostaną w całości na
Zamawiającego majątkowe prawa autorskie.
5. Wykonawca wykona dzieło korzystając z własnych narzędzi i materiałów.
6. Wykonawca zobowiązany jest współdziałać z Zamawiającym w dobrej wierze, przejawiać
inicjatywę w realizacji przedmiotu niniejszego zamówienia w tym proponować optymalne
dla Zamawiającego rozwiązania w ramach świadczonych usług oraz stosować się do
sugestii oraz wytycznych Zamawiającego przekazywanych w trakcie realizacji przedmiotu
zamówienia.
7. Wykonawca nie może powierzyć wykonania przedmiotu zamówienia osobom trzecim, ani
też przenosić praw lub obowiązków z wynikających z przedmiotu niniejszego zamówienia
na osoby trzecie.
8. Zamawiający udostępni Wykonawcy wszystkie materiały dotyczące Projektu związane z
realizacją zamówienia, niezbędne do prawidłowego wykonania Zamówienia.
9. Wykonawca będzie pozostawał dyspozycyjny w godzinach pracy Zamawiającego i będzie
stawiać się na każde jego wezwanie.
10. Wykonawca zobowiązuje się udzielać Zamawiającemu informacji oraz odpowiadać na
zadawane przez Zamawiającego pytania - niezwłocznie, nie później jednak niż w
terminie 3 dni.
11. Kod realizowany w ramach zlecenia należy tworzyć w miarę możliwości w języku C++.

Kody CPV:
720000005 (Usługi informatyczne: konsultacyjne, opracowywania oprogramowania, internetowe i wsparcia)

Czy zamówienie jest podzielone na części: Tak

Ilość części: 3

Czy dopuszcza się złożenie oferty wariantowej: Nie

Czy jest dialog: Nie

Czy przewiduje się udzielenie zamówień uzupełniających: Nie

Informacja na temat wadium: Zamawiający nie wymaga wniesienia wadium

Zaliczka: Nie

Uprawnienia:
Działalność prowadzona na potrzeby wykonania przedmiotu zamówienia nie wymaga posiadania specjalnych uprawnień. Ocena spełnienia warunków udziału w postępowaniu na podstawie złożonego przez Wykonawcę oświadczenia.

Wiedza i doświadczenie:
Zamawiający nie wyznacza szczegółowego warunku w tym zakresie.
Ocena spełnienia warunków udziału w postępowaniu na podstawie złożonego przez Wykonawcę oświadczenia.

Potencjał techniczny:
Zamawiający nie wyznacza szczegółowego warunku w tym zakresie.
Ocena spełnienia warunków udziału w postępowaniu na podstawie złożonego przez Wykonawcę oświadczenia.

Osoby zdolne do zrealizowania zamówienia:
Zamawiający uzna warunek za spełniony, jeżeli Wykonawca wykaże, że dysponuje lub będzie dysponował minimum jedną osobą, zdolną do wykonania zamówienia, posiadającą doświadczenie, wykształcenie i kwalifikacje zawodowe odpowiednie do stanowiska, jakie zostanie jej powierzone tj. osobą, która spełnia następujące kryteria :

Część I i II zamówienia:
a) posiada wykształcenie wyższe magisterskie o profilu informatycznym z oceną na dyplomie przynajmniej bardzo dobrą;
b) posiada kwalifikacje pozwalające na administrowanie serwerem oraz bazami danych
c) wykonała min. 1 aplikację w dziedzinie przetwarzania i rozpoznawania obrazów;
d) posiada znajomość znajomość języków C++, C#, HTML5
e) uczestniczyła w min. 1 projekcie tworzenia gry komputerowej w technologii UDK
f) uczestniczyła w min. 1 projekcie tworzenia gry komputerowej w technologii HTML5
g) wykonał min. 1 badania w dziedzinie rozpoznawania mimiki twarzy
h) stworzył min. 1 aplikację wykorzystującą dane pozyskiwane z sensora Microsoft Kinect
i) jest autorem lub współautorem przynajmniej jednej publikacji z zakresu wytwarzania gier komputerowych
j) jest autorem lub współautorem przynajmniej jednej publikacji z zakresu lokalizacji i analizy cech twarzy
Ocena spełnienia warunków udziału w postępowaniu na podstawie złożonych
oświadczeń oraz wykazu osób.

Część III zamówienia:
a) posiada wykształcenie wyższe magisterskie o profilu informatycznym z oceną na dyplomie przynajmniej bardzo dobrą;
b) wykonała min. 1 aplikację w dziedzinie przetwarzania i rozpoznawania obrazów;
c) uczestniczyła w min. 1 badaniu w dziedzinie rozpoznawania mimiki twarzy
d) jest autorem lub współautorem przynajmniej jednej publikacji z zakresu lokalizacji i analizy cech twarzy
e) posiada doświadczenie w tworzeniu min.1 aplikacji wykorzystującej dane pozyskiwane z sensora Microsoft Kinect
f) posiada doświadczenie w tworzeniu i wykorzystaniu min. 1 multimodalnej bazy nagrań mimiki i emocji
Ocena spełnienia warunków udziału w postępowaniu na podstawie złożonych
oświadczeń oraz wykazu osób.

Sytuacja ekonomiczna:
Zamawiający nie wyznacza szczegółowego warunku w tym zakresie.
Ocena spełnienia warunków udziału w postępowaniu na podstawie złożonego przez Wykonawcę oświadczenia.

Oświadczenie nr 9: Tak

Oświadczenie wykluczenia nr 1: Tak

Oświadczenie wykluczenia nr 2: Tak

Oświadczenie wykluczenia nr 8: Tak

Dokumenty grupy kapitałowej: Tak

Dokumenty podmiotów zagranicznych: Tak

inne_dokumenty:
1/Pisemne zobowiązanie podmiotu (ów) do oddania Wykonawcy do dyspozycji niezbędnych zasobów na okres korzystania z nich przy wykonywaniu zamówienia (w przypadku, gdy Wykonawca będzie polegać na wiedzy i doświadczeniu, potencjale technicznym, osobach zdolnych do wykonania zamówienia lub zdolnościach finansowych innych podmiotów, niezależnie od charakteru prawnego łączących go z nimi stosunków).
2/b) Jeżeli w miejscu zamieszkania osoby lub kraju, w którym wykonawca ma siedzibę lub miejsce zamieszkania, nie wydaje się dokumentów,o których mowa w pkt. III.4.3.1 zastępuje się je dokumentem zawierającym oświadczenie złożone przed właściwym organem sądowym, administracyjnym albo organem samorządu zawodowego lub gospodarczego odpowiednio kraju miejsca zamieszkania osoby lub kraju, w którym Wykonawca ma siedzibę lub miejsce zamieszkania, lub przed notariuszem - wystawionych nie wcześniej niż 6 miesięcy przed terminem składania ofert,

III.7 osoby niepełnosprawne: Nie

Kod trybu postepowania: PN

Czy zmiana umowy: Tak

Zmiana umowy:
Istotne dla stron postanowienia oraz warunki, które zostaną wprowadzone do treści umowy w sprawie zamówienia publicznego są określone we wzorze umowy w załącznikach nr 6/I, 6/II i 6/III do SIWZ.
Zamawiający przewiduje zmiany treści zawartej umowy (część III zamówienia) w przypadku złożenia oferty przez osobę fizyczną nie prowadzącą działalności gospodarczej. W takim przypadku odpowiednie artykuły w treści umowy otrzymają następujące zapisy:
1. par. 3, pkt. 1
Za wykonanie umowy Wykonawca otrzyma wynagrodzenie w wysokości:
Słownie złotych brutto:

2. par. 3, pkt. 3
Zapłata wynagrodzenia nastąpi na podstawie wystawionego przez Wykonawcę rachunku na jego bankowy rachunek nr
w terminie 15-tego dnia miesiąca następującego po miesiącu złożenia rachunku w siedzibie Zamawiającego.

3. W par. 3 umowy zostanie dodany punkt o następującej treści:
Wynagrodzenie umowne, o którym mowa w punkcie 1 uwzględnia wszystkie koszty, jakie Wykonawca ponosi z tytułu realizacji przedmiotu umowy, w tym również składki na ubezpieczenie społeczne i zdrowotne oraz zaliczkę na podatek dochodowy od osób fizycznych jakie Zamawiający jest zobowiązany zapłacić z tytułu niniejszej umowy.

4. par. 5, pkt. 1
W razie opóźnienia w wykonaniu dzieła (utworu) Zamawiający ma prawo naliczyć kary umowne za każdy dzień opóźnienia w wysokości 0,5 procent wartości wynagrodzenia ustalonego w umowie. Zamawiającemu przysługuje prawo do odszkodowania przewyższającego karę umowną na zasadach ogólnych.

5. par. 6, pkt. 6
Wynagrodzenie, o którym mowa w par. 3 umowy obejmuje wynagrodzenie za udzielenie i przeniesienie wszelkich praw wskazanych w niniejszym paragrafie, w szczególności przeniesienie autorskich praw majątkowych na wszystkich polach eksploatacji, które stanowi 50% wynagrodzenia umownego.

Zamawiający przewiduje zmiany treści zawartej umowy (część I i II zamówienia) w przypadku złożenia oferty przez osobę fizyczną nie prowadzącą działalności gospodarczej. W takim przypadku odpowiednie artykuły w treści umowy otrzymają następujące zapisy:

1. par. 2, pkt. 1
Za wykonanie umowy Wykonawca otrzyma wynagrodzenie w wysokości:
Słownie złotych brutto:

2. par. 2, pkt. 4
Zapłata wynagrodzenia następować będzie w równych miesięcznych ratach
płatnych z dołu, na podstawie wystawionego przez Wykonawcę rachunku na jego bankowy rachunek nr
w terminie 15-tego dnia miesiąca następującego po miesiącu złożenia rachunku w siedzibie Zamawiającego wraz z przekazaniem raportu z podjętych czynności, o którym mowa w par. 3 ust. 4 Umowy.

3. W par. 2 umowy zostanie dodany punkt o następującej treści:
Wynagrodzenie umowne uwzględnia wszystkie koszty, jakie Wykonawca ponosi z tytułu realizacji przedmiotu umowy, w tym również składki na ubezpieczenie społeczne i zdrowotne oraz zaliczkę na podatek dochodowy od osób fizycznych jakie Zamawiający jest zobowiązany zapłacić z tytułu niniejszej umowy.

Kod kryterium cenowe: A

Adres strony internetowej specyfikacji i warunków zamówienia: www.dzp.pg.gda.pl

Adres uzyskania specyfikacji i warunków zamówienia:
Politechnika Gdańska Wydział Elektroniki, Telekomunikacji i Informatyki, ul. Narutowicza 11/12, 80-233 Gdańsk

Data składania wniosków, ofert: 28/02/2014

Godzina składania wniosków, ofert: 12:00

Miejsce składania:
Politechnika Gdańska Wydział Elektroniki, Telekomunikacji i Informatyki, ul. Narutowicza 11/12, 80-233 Gdańsk

On: O

Termin związania ofertą, liczba dni: 30

Informacje dodatkowe:
Projekt współfinansowany w ramach Polsko-Norweska Współpraca Badawcza

Czy unieważnienie postępowania: Nie

Numer części zamówienia: 1

Nazwa:
1. Przedmiotem zamówienia jest Świadczenie usług informatycznych w projekcie ERAAVG -Emotion Recognition for Affect Aware Video Games,
realizowanym w ramach funduszu Małych Grantów programu Polsko-Norweska Współpraca Badawcza

Opis:
Część I zamówienia:
1. Przedmiot zamówienia dotyczy administrowania serwerem oraz zarządzania bazą
danych emocji tworzoną i prowadzoną przez Zamawiającego w projekcie ERAAVG -
Emotion Recognition for Affect Aware Video Games realizowanym w ramach funduszu
Małych Grantów programu Polsko-Norweska Współpraca Badawcza (dalej Projekt).
1.2. Do obowiązków Wykonawcy należeć będzie w szczególności:
- bieżąca konfiguracja i zarządzanie serwerem i silnikiem bazy danych
- wdrażanie i kontrola realizacji procesu tworzenia kopii bezpieczeństwa zasobów bazy
danych;
- administrowanie aplikacjami opartymi o Apache, PHP, MySQL, PostgreSQL, itp.;
- tworzenie skryptów (bash oraz perl);
- zarządzanie kontami i grupami użytkowników;
- zarządzanie plikami (m.in. uprawnienia);
- dodawanie, edycja i usuwanie danych multimodalnych
- etykietowanie informacji zawartych w bazie danych
1.3. Prawidłowe wykonywanie przez Wykonawcę obowiązków wynikających z niniejszego
przedmiotu zamówienia ma umożliwić prawidłowe działanie u Zamawiającego
wszystkich usług, aplikacji, skryptów i innych elementów serwera i systemów
niezbędnych z punktu widzenia prawidłowego działania bazy danych emocji,
1.4. Wykonawca zobowiązany jest współdziałać z Zamawiającym w dobrej wierze,
przejawiać inicjatywę w realizacji przedmiotu niniejszego zamówienia w tym proponować
optymalne dla Zamawiającego rozwiązania w ramach świadczonych usług oraz
stosować się do sugestii oraz wytycznych Zamawiającego przekazywanych w trakcie
realizacji przedmiotu zamówienia.
1.5. Wykonawca nie może powierzyć wykonania przedmiotu zamówienia osobom trzecim,
ani też przenosić praw lub obowiązków z wynikających z przedmiotu niniejszego
zamówienia na osoby trzecie.
1.6. Zamawiający udostępni Wykonawcy wszystkie materiały dotyczące Projektu związane
z realizacją zamówienia, niezbędne do prawidłowego wykonania Zamówienia.
1.7. Wykonawca będzie pozostawał dyspozycyjny w godzinach pracy Zamawiającego
i stawiać się na każde jego wezwanie.
1.8. Wykonawca zobowiązuje się składać Zamawiającemu tygodniowy lub dwutygodniowy
lub miesięczny raport z dokonanych w tym okresie czynności, według schematu
wskazanego przez Zamawiającego, a także udzielać Zamawiającemu informacji oraz
odpowiadać na zadawane przez Zamawiającego pytania - niezwłocznie, nie później
jednak niż w terminie 3 dni.
1.9. Kod realizowany w ramach zlecenia należy tworzyć w miarę możliwości w języku C++.
Poszczególne algorytmy i komponenty powinny być implementowane jako odrębne
obiekty lub moduły pozwalające na ich łatwą integrację w jeden system.

Kody CPV:
720000005 (Usługi informatyczne: konsultacyjne, opracowywania oprogramowania, internetowe i wsparcia)

Czas: D

Data zakończenia: 31/12/2014

Kod kryterium cenowe: A

Numer części zamówienia: 2

Nazwa:
Przedmiotem zamówienia jest Świadczenie usług informatycznych w projekcie ERAAVG -Emotion Recognition for Affect Aware Video Games,
realizowanym w ramach funduszu Małych Grantów programu Polsko-Norweska Współpraca Badawcza

Opis:
Część II zamówienia
1. Przedmiot zamówienia dotyczy usługi programowania niezależnych elementów aplikacji
komputerowych, testowania i dokonywania poprawek dla narzędzi umożliwiających:
tworzenie i etykietowanie biblioteki nagrań wielomodalnych mimiki i emocji, analizę
danych w celu wykrywania mimiki i emocji.
2. Ogólny zakres przedmiotu zamówienia:
a. Rozwój narzędzi do pozyskiwania i etykietowania nagrań do cyfrowej biblioteki emocji
b. Implementacja wskazanych algorytmów przetwarzania wstępnego, segmentacji oraz
ekstrakcji cech danych multimodalnych: wideo (RGB-D), audio, fizjologicznych oraz
z urządzeń zewnętrznych (klawiatura, myszka)
c. Implementacja wskazanych algorytmów lokalizacji twarzy i wyznaczania punktów
charakterystycznych
d. Implementacja wskazanych algorytmów rozpoznawania mimiki i emocji w oparciu
o wybrane dane multimodalne
e. Implementacja modułu pośredniczącego w wymianie danych pomiędzy grami wideo
i klasyfikatorami emocji na podstawie modelu przedstawionego przez Zamawiającego
f. Modyfikacja gier wideo pod kątem sterowania emocjami gracza
g. Testowanie aplikacji, algorytmów, modułów
Szczegółowy zakres prac będzie uzgadniany co miesiąc w formie pisemnej przez
Zamawiającego i Wykonawcę.
3.Dokumentacja, o której mowa powyżej powinna zawierać w szczególności:
a) instrukcje instalacji i konfiguracji,
b) dokumentację projektową, zawierającą: opis stałych, klas i ich atrybutów, opis metod, opis tworzonych plików kodu, wraz z informacją o ich lokalizacji, zawartości, realizowanych celach i powiązaniach pomiędzy nimi, schemat bazy danych, nazwy, typy oraz informacje o przeznaczeniu tworzonych dodatkowych pól.

4. Na wytworzone w czasie zlecenia prace przeniesione zostaną w całości na
Zamawiającego majątkowe prawa autorskie.
5. Wykonawca wykona prace korzystając z własnych narzędzi i materiałów.
6. Prawidłowe wykonywanie przez Wykonawcę obowiązków wynikających z niniejszego
przedmiotu zamówienia ma umożliwić prawidłowe działanie u Zamawiającego
wszystkich usług, aplikacji, skryptów i innych elementów serwera i systemów
niezbędnych z punktu widzenia prawidłowego działania bazy danych emocji,
7. Wykonawca zobowiązany jest współdziałać z Zamawiającym w dobrej wierze,
przejawiać inicjatywę w realizacji przedmiotu niniejszego zamówienia w tym proponować
optymalne dla Zamawiającego rozwiązania w ramach świadczonych usług oraz
stosować się do sugestii oraz wytycznych Zamawiającego przekazywanych w trakcie
realizacji przedmiotu zamówienia.
8. Wykonawca nie może powierzyć wykonania przedmiotu zamówienia osobom trzecim,
ani też przenosić praw lub obowiązków z wynikających z przedmiotu niniejszego
zamówienia na osoby trzecie.
9. Zamawiający udostępni Wykonawcy wszystkie materiały dotyczące Projektu związane
z realizacją zamówienia, niezbędne do prawidłowego wykonania zamówienia.
10. Wykonawca będzie pozostawał dyspozycyjny w godzinach pracy Zamawiającego i
stawiać się na każde jego wezwanie.
11. Wykonawca zobowiązuje się składać Zamawiającemu tygodniowy lub dwutygodniowy
lub miesięczny raport z dokonanych w tym okresie czynności, według schematu
wskazanego przez Zamawiającego, a także udzielać Zamawiającemu informacji oraz
odpowiadać na zadawane przez Zamawiającego pytania - niezwłocznie, nie później
jednak niż w terminie 3 dni.
12. Kod realizowany w ramach zlecenia należy tworzyć w miarę możliwości w języku C++.
Poszczególne algorytmy i komponenty powinny być implementowane jako odrębne
obiekty lub moduły pozwalające na ich łatwą integrację w jeden system.

Kody CPV:
720000005 (Usługi informatyczne: konsultacyjne, opracowywania oprogramowania, internetowe i wsparcia)

Czas: D

Data zakończenia: 31/12/2014

Kod kryterium cenowe: A

Numer części zamówienia: 3

Nazwa:
1. Przedmiotem zamówienia jest Świadczenie usług informatycznych w projekcie ERAAVG -Emotion Recognition for Affect Aware Video Games,
realizowanym w ramach funduszu Małych Grantów programu Polsko-Norweska Współpraca Badawcza

Opis:
Część III zamówienia:
1. Przedmiotem zamówienia jest wytworzenie narzędzi umożliwiających: tworzenie
i etykietowanie biblioteki nagrań wielomodalnych mimiki i emocji w projekcie ERAAVG -
Emotion Recognition for Affect Aware Video Games realizowanym w ramach funduszu
Małych Grantów programu Polsko-Norweska Współpraca Badawcza w zakresie
wyszczególnionych poniżej zadań.
2. Przedmiot zamówienia dotyczy opracowania i wytworzenia - w formie kodu źródłowego
oraz dokumentacji - narzędzi umożliwiających: tworzenie i etykietowanie nagrań
wielomodalnych mimiki i emocji, korzystając z kanałów RGB-D (Kinect), audio (Kinect)
oraz biosygnałów z przewodowych i bezprzewodowych czujników
3. Dokumentacja, o której mowa powyżej powinna zawierać w szczególności:
a) instrukcje instalacji i konfiguracji,
b) dokumentację projektową, zawierającą: opis stałych, klas i ich atrybutów, opis metod, opis tworzonych plików kodu, wraz z informacją o ich lokalizacji, zawartości, realizowanych celach i powiązaniach pomiędzy nimi, schemat bazy danych, nazwy, typy oraz informacje o przeznaczeniu tworzonych dodatkowych pól.
4. Na dzieła wytworzone w ramach umowy przeniesione zostaną w całości na
Zamawiającego majątkowe prawa autorskie.
5. Wykonawca wykona dzieło korzystając z własnych narzędzi i materiałów.
6. Wykonawca zobowiązany jest współdziałać z Zamawiającym w dobrej wierze, przejawiać
inicjatywę w realizacji przedmiotu niniejszego zamówienia w tym proponować optymalne
dla Zamawiającego rozwiązania w ramach świadczonych usług oraz stosować się do
sugestii oraz wytycznych Zamawiającego przekazywanych w trakcie realizacji przedmiotu
zamówienia.
7. Wykonawca nie może powierzyć wykonania przedmiotu zamówienia osobom trzecim, ani
też przenosić praw lub obowiązków z wynikających z przedmiotu niniejszego zamówienia
na osoby trzecie.
8. Zamawiający udostępni Wykonawcy wszystkie materiały dotyczące Projektu związane z
realizacją zamówienia, niezbędne do prawidłowego wykonania Zamówienia.
9. Wykonawca będzie pozostawał dyspozycyjny w godzinach pracy Zamawiającego i będzie
stawiać się na każde jego wezwanie.
10. Wykonawca zobowiązuje się udzielać Zamawiającemu informacji oraz odpowiadać na
zadawane przez Zamawiającego pytania - niezwłocznie, nie później jednak niż w
terminie 3 dni.
11. Kod realizowany w ramach zlecenia należy tworzyć w miarę możliwości w języku C++.

Kody CPV:
720000005 (Usługi informatyczne: konsultacyjne, opracowywania oprogramowania, internetowe i wsparcia)

Czas: D

Data zakończenia: 30/04/2014

Kod kryterium cenowe: A

Podobne przetargi

335920 / 2011-10-14 - Administracja samorzÄ…dowa

Powiatowy UrzÄ…d Pracy w Pucku - Puck (pomorskie)
CPV: 720000005 (Usługi informatyczne: konsultacyjne, opracowywania oprogramowania, internetowe i wsparcia)
Wykonanie sieci strukturalnej obejmującej sieć komputerową, dedykowaną sieć elektryczną i sieć telefoniczną w budynku przy ul. Orzeszkowej 7 w Pucku

300854 / 2011-09-22 - Podmiot prawa publicznego

"Zdrowie" Sp. z o.o. Niepubliczny Zakład Opieki Zdrowotnej - Kwidzyn (pomorskie)
CPV: 720000005 (Usługi informatyczne: konsultacyjne, opracowywania oprogramowania, internetowe i wsparcia)
Objęcie nadzorem autorskim i opieką serwisową oprogramowania InfoMedica, modułów oprogramowania aplikacyjnego w NZOZ prowadzonym przez ZDROWIE Sp. z o.o. wKwidzynie. Nr sprawy: 16/2011

12675 / 2011-01-12 - Administracja samorzÄ…dowa

Gmina Miejska Kwidzyn - Kwidzyn (pomorskie)
CPV: 720000005 (Usługi informatyczne: konsultacyjne, opracowywania oprogramowania, internetowe i wsparcia)
Usługa asysty technicznej i konserwacji oprogramowania użytkowego Zintegrowanego Systemu Wspomagania Zarządzania Miastem - System Otago

253067 / 2010-09-15 - Uczelnia publiczna

Politechnika Gdańska Wydział Elektroniki, Telekomunikacji i Informatyki - Gdańsk (pomorskie)
CPV: 720000005 (Usługi informatyczne: konsultacyjne, opracowywania oprogramowania, internetowe i wsparcia)
Świadczenie usług informatycznych oraz badawczo-programistycznych w projekcie Szybkie wspomagane komputerem projektowanie filtrów i multipleksów mikrofalowych realizowanym w ramach programu EUREKA E! 5071 MWAVE_CAD

69934 / 2014-03-03 - Administracja samorzÄ…dowa

Zarząd Dróg Wojewódzkich w Gdańsku - Gdańsk (pomorskie)
CPV: 720000005 (Usługi informatyczne: konsultacyjne, opracowywania oprogramowania, internetowe i wsparcia)
OBSŁUGA SYSTEMU INFORMATYCZNEGO: CZĘŚĆ 1. REJON DRÓG WOJEWÓDZKICH W BYTOWIE CZĘŚĆ 2. REJON DRÓG WOJEWÓDZKICH W LĘBORKU CZĘŚĆ 3. REJON DRÓG WOJEWÓDZKICH W STAROGARDZIE GD. CZĘŚĆ 4. REJON DRÓG WOJEWÓDZKICH W CHOJNICACH CZĘŚĆ 5. REJON DRÓG WOJEWÓDZKICH W KARTUZACH CZĘŚĆ 6. REJON DRÓG WOJEWÓDZKICH W PUCKU CZĘŚĆ 7. REJON DRÓG WOJEWÓDZKICH W SZTUMIE

96252 / 2014-03-21 - Samodzielny publiczny zakład opieki zdrowotnej

Regionalne Centrum Krwiodawstwa i Krwiolecznictwa w Gdańsku SP ZOZ - Gdańsk (pomorskie)
CPV: 720000005 (Usługi informatyczne: konsultacyjne, opracowywania oprogramowania, internetowe i wsparcia)
Zryczałtowane usługi związane z serwisem i opieką autorską nad oprogramowaniem wchodzącym w skład systemu Bank Krwi i oprogramowaniem wspomagającym

211344 / 2013-06-03 - Administracja samorzÄ…dowa

Miasto Kwidzyn - Kwidzyn (pomorskie)
CPV: 720000005 (Usługi informatyczne: konsultacyjne, opracowywania oprogramowania, internetowe i wsparcia)
Dostawa internetu, usługa konfiguracji sprzętu komputerowego i asysty technicznej w ramach Projektu- Cyfrowy Kwidzyn -przeciwdziałanie wykluczeniu cyfrowemu

97761 / 2014-05-07 - Administracja samorzÄ…dowa

Gmina Miasta Gdyni - Gdynia (pomorskie)
CPV: 720000005 (Usługi informatyczne: konsultacyjne, opracowywania oprogramowania, internetowe i wsparcia)
Dostosowania systemu teleinformatycznego do prowadzenia ewidencji gruntów i budynków (EGIB) Miasta Gdyni do wymagań rozporządzenia Ministra Administracji i Cyfryzacji z dnia 29 listopada 2013 r. zmieniającego rozporządzenie w sprawie ewidencji gruntów i budynków

48609 / 2011-02-10 - Podmiot prawa publicznego

Gdański Zarząd Nieruchomości Komunalnych - Zakład Budżetowy - Gdańsk (pomorskie)
CPV: 720000005 (Usługi informatyczne: konsultacyjne, opracowywania oprogramowania, internetowe i wsparcia)
udzielenie licencji oraz nadzór autorski nad oprogramowaniem SARCZ na rok 2011, prowadzonym w trybie zamówienia z wolnej ręki, w oparciu o art. 67 ust. 1 pkt 1 b ustawy.

113056 / 2013-03-21 - Uczelnia publiczna

Akademia Pomorska - SÅ‚upsk (pomorskie)
CPV: 720000005 (Usługi informatyczne: konsultacyjne, opracowywania oprogramowania, internetowe i wsparcia)
Usługę administrowania i rozwoju istniejącego serwisu internetowego Akademii Pomorskiej w Słupsku

100138 / 2014-03-25 - Podmiot prawa publicznego

"Zdrowie" Sp. z o.o. Niepubliczny Zakład Opieki Zdrowotnej - Kwidzyn (pomorskie)
CPV: 720000005 (Usługi informatyczne: konsultacyjne, opracowywania oprogramowania, internetowe i wsparcia)
Zamówienie w trybie zamówienia z wolnej ręki na podstawie art. 67 ust. 1 pkt. 1 lit. b) na objęcie nadzorem autorskim i opieką serwisową oprogramowania InfoMedica, modułów oprogramowania aplikacyjnego w ZDROWIE Sp. z o.o. w Kwidzynie. Nr sprawy: 3/2014