Informacje o przetargach publicznych.
Site Search

279208 / 2014-08-22 - Administracja samorządowa / Gmina Miasto Częstochowa (Częstochowa)

Świadczenie usługi opracowania scenariusza gry symulacyjnej rozwijającej przedsiębiorczość oraz opracowanie, wykonanie, wdrożenie, uruchomienie i serwisowanie platformy informatycznej oraz utworzenie i uruchomienie (m.in. poprzez produkcję i implementację) w ramach funkcjonującej platformy symulacyjnej, multimedialnej gry decyzyjnej na podstawie opracowanego scenariusza w ramach realizacji projektu z komponentem ponadnarodowym Young in Europe. Zamówienie zostało podzielone na 2 części.

Opis zamówienia

Świadczenie usługi opracowania scenariusza gry symulacyjnej rozwijającej przedsiębiorczość oraz opracowanie, wykonanie, wdrożenie, uruchomienie i serwisowanie platformy informatycznej oraz utworzenie i uruchomienie (m.in. poprzez produkcję i implementację) w ramach funkcjonującej platformy symulacyjnej, multimedialnej gry decyzyjnej na podstawie opracowanego scenariusza w ramach realizacji projektu z komponentem ponadnarodowym Young in Europe. Zamówienie zostało podzielone na 2 części:
CZĘŚĆ 1: Świadczenie usługi opracowania scenariusza gry symulacyjnej rozwijającej przedsiębiorczość.
CZĘŚĆ 2: Opracowanie, wykonanie, wdrożenie, uruchomienie i serwisowanie platformy informatycznej oraz utworzenie i uruchomienie w ramach funkcjonującej platformy (m.in. poprzez produkcję i implementację) interaktywnej, symulacyjnej, multimedialnej gry decyzyjnej na podstawie opracowanego scenariusza

Numer biuletynu: 1

Pozycja w biuletynie: 279208

Data publikacji: 2014-08-22

Nazwa: Gmina Miasto Częstochowa

Ulica: ul. Śląska 11/13

Numer domu: 11/13

Miejscowość: Częstochowa

Kod pocztowy: 42-217

Województwo / kraj: śląskie

Numer telefonu: 34 3707100

Numer faxu: 34 3707170

Adres strony internetowej: www.czestochowa.pl

Regon: 15139900200000

Typ ogłoszenia: ZP-400

Czy jest obowiązek publikacji w biuletynie: Tak

Ogłoszenie dotyczy: 1

Rodzaj zamawiającego: Administracja samorządowa

Nazwa nadana zamówieniu przez zamawiającego:
Świadczenie usługi opracowania scenariusza gry symulacyjnej rozwijającej przedsiębiorczość oraz opracowanie, wykonanie, wdrożenie, uruchomienie i serwisowanie platformy informatycznej oraz utworzenie i uruchomienie (m.in. poprzez produkcję i implementację) w ramach funkcjonującej platformy symulacyjnej, multimedialnej gry decyzyjnej na podstawie opracowanego scenariusza w ramach realizacji projektu z komponentem ponadnarodowym Young in Europe. Zamówienie zostało podzielone na 2 części.

Rodzaj zamówienia: U

Przedmiot zamówienia:
Świadczenie usługi opracowania scenariusza gry symulacyjnej rozwijającej przedsiębiorczość oraz opracowanie, wykonanie, wdrożenie, uruchomienie i serwisowanie platformy informatycznej oraz utworzenie i uruchomienie (m.in. poprzez produkcję i implementację) w ramach funkcjonującej platformy symulacyjnej, multimedialnej gry decyzyjnej na podstawie opracowanego scenariusza w ramach realizacji projektu z komponentem ponadnarodowym Young in Europe. Zamówienie zostało podzielone na 2 części:
CZĘŚĆ 1: Świadczenie usługi opracowania scenariusza gry symulacyjnej rozwijającej przedsiębiorczość.
CZĘŚĆ 2: Opracowanie, wykonanie, wdrożenie, uruchomienie i serwisowanie platformy informatycznej oraz utworzenie i uruchomienie w ramach funkcjonującej platformy (m.in. poprzez produkcję i implementację) interaktywnej, symulacyjnej, multimedialnej gry decyzyjnej na podstawie opracowanego scenariusza

Kody CPV:
804200004 (Usługi e-learning)

Czy zamówienie jest podzielone na części: Tak

Ilość części: 2

Czy dopuszcza się złożenie oferty wariantowej: Nie

Czy jest dialog: Nie

Czy przewiduje się udzielenie zamówień uzupełniających: Nie

Czas: O

Okres trwania zamówienia w dniach: 30

Zaliczka: Nie

Wiedza i doświadczenie:
Zamawiający uzna za spełniony warunek posiadania wiedzy i doświadczenia
w przypadku, gdy wykonawca wykaże, że w okresie ostatnich 3 lat przed upływem terminu składania ofert (a jeżeli okres prowadzenia działalności jest krótszy - w tym okresie):
W PRZYPADKU CZĘŚCI 1:
wykonał tj. zrealizował, zakończył, co najmniej jedną usługę polegającą na opracowaniu scenariusza gry symulacyjnej lub wykonał tj. zrealizował, zakończył, co najmniej 50 h usług edukacyjnych bazujących na własnych scenariuszach gier decyzyjnych z zakresu ekonomii, w tym w szczególności z przedsiębiorczości,
W PRZYPADKU CZĘŚCI 2:
wykonał tj. zrealizował, zakończył, co najmniej jedną usługę polegającą na opracowaniu przygotowaniu i wdrożeniu platformy informatycznej i utworzeniu, uruchomieniu w ramach funkcjonującej platformy (m.in. poprzez produkcję i implementację) interaktywnej, symulacyjnej, multimedialnej gry decyzyjnej

Oświadczenie nr 4: Tak

Oświadczenie nr 5: Tak

oswiadczenie_potwierdzenia_opis_5:
Dowody dotyczące usług wymienionych w ww. wykazie określające czy zostały wykonane należycie, tzn.:
- poświadczenie np. referencje albo
- oświadczenie wykonawcy - jeżeli z uzasadnionych przyczyn o obiektywnym charakterze wykonawca nie jest w stanie uzyskać poświadczenia, o którym mowa powyżej. W przypadku, gdy zamawiający jest podmiotem, na rzecz którego usługi wskazane w wykazie, o którym mowa w punkcie 7.2.a) SIWZ, zostały wcześniej wykonane, wykonawca nie ma obowiązku przedkładania dowodów, o których mowa powyżej

Oświadczenie wykluczenia nr 1: Tak

Dokumenty grupy kapitałowej: Tak

inne_dokumenty:
Wypełniony druk OFERTA stanowiący załącznik nr 2 do SIWZ, zawierający oświadczenie, że wykonawca spełnia wszystkie warunki określone w specyfikacji istotnych warunków zamówienia oraz w art. 22 ust. 1 ustawy Prawo zamówień publicznych oraz informację, czy wykonawca należy lub nie należy do grupy kapitałowej.Upoważnienie osób podpisujących ofertę do jej podpisania musi bezpośrednio wynikać z dokumentów dołączonych do oferty. Oznacza to, że jeżeli upoważnienie takie nie wynika wprost z dokumentu stwierdzającego status prawny wykonawcy, to do oferty należy dołączyć stosowne pełnomocnictwo w formie oryginału lub kserokopii potwierdzonej notarialnie

III.7 osoby niepełnosprawne: Nie

Kod trybu postepowania: PN

Czy zmiana umowy: Tak

Zmiana umowy:
Zmiana postanowień zawartej umowy może nastąpić za zgodą obu stron wyrażoną na piśmie, w formie aneksu do umowy, pod rygorem nieważności takiej zmiany. Zmiany nie mogą naruszać postanowień zawartych w art. 144 ust. 1 Prawa zamówień publicznych

Kod kryterium cenowe: A

Adres uzyskania specyfikacji i warunków zamówienia:
Patrycja Bajerska, Wydział Edukacji Urzędu Miasta Częstochowy, ul. Śląska 11/13, pokój 305a, tel. 034/37 07 556, e mail:pbajerska@czestochowa.um.gov.pl, w godz. 7:30 15:00

Data składania wniosków, ofert: 01/09/2014

Godzina składania wniosków, ofert: 10:30

Miejsce składania:
Biuro Obsługi Interesanta (parter), stanowisko Wydziału Nadzoru i Administracji,Urząd Miasta Częstochowy, ul. Śląska 11/13,42-217 Częstochowa

On: O

Termin związania ofertą, liczba dni: 30

Informacje dodatkowe:
Przedmiot zamówienia jest współfinansowany ze środków Unii Europejskiej w ramach EFS, Priorytetu IX - Rozwój wykształcenia i kompetencji w regionach, Działania 9.1. Wyrównanie szans edukacyjnych uczniów z grup o utrudnionym dostępie do edukacji oraz zmniejszenie różnic w jakości usług edukacyjnych, Poddziałanie 9.1.2 Wyrównanie szans edukacyjnych uczniów z grup o utrudnionym dostępie do edukacji oraz zmniejszenie różnic w jakości usług edukacyjnych Programu Operacyjnego Kapitał Ludzki 2007-2013

Czy unieważnienie postępowania: Tak

Numer części zamówienia: 1

Nazwa:
Świadczenie usługi opracowania scenariusza gry symulacyjnej rozwijającej przedsiębiorczość

Opis:
Opracowanie scenariusza gry symulacyjnej rozwijającej przedsiębiorczość, kształtującej przede wszystkim następujące postawy:
aktywność w pełnieniu ról zawodowych, podejmowanie działań z własnej inicjatywy,
wytrwałość w dążeniu do celu,uczenie się na błędach, kreatywność i innowacyjność, wiarę we własne możliwości,gotowość do podejmowania ryzyka, nastawienie na kooperację,etyczne postępowanie.Zakres przedmiotu zamówienia obejmuje opracowanie modelu odzwierciedlającego rzeczywistość gospodarczą, w tym zawierający dwa podstawowe elementy: gracza - osobę podejmującą w trakcie gry decyzje oraz warunki zmienne w trakcie gry, sprzężone interaktywnością decyzji graczy. Interaktywny charakter gry powinien być oparty zarówno o mechanizmy konkurencji jak i kooperacji. Wyniki osiągane przez poszczególnych graczy bezpośrednio powinny wpływać na wyniki pozostałych graczy. Mechanizm konkurencyjny oznacza, że wyniki najlepszych graczy pogarszają wyniki graczy gorszych, ale jednocześnie występują elementy mechanizmu kooperacyjnego polegające na tym, że im lepsze wyniki graczy lepszych, tym lepsze wyniki graczy gorszych w drużynie.
Opracowany scenariusz powinien uwzględniać realizację następujących celów
w odniesieniu do kształtowania kompetencji gracza z zakresu przedsiębiorczości, tj.:
- kompetencji ogólnych (bazowych) dotyczących w szczególności dyspozycji personalnych m.in. umiejętności pracy w zespole oraz wiedzy na temat cech skutecznych zespołów, procesów ich tworzenia oraz kierowania i przewodzenia zespołom,komunikacji i kooperacji, a szczególnie aktywnego słuchania, argumentacji, zadawania pytań, wyrażania i przyjmowania krytyki, radzenia sobie w sytuacjach konfliktowych, uzgadniania stanowisk, negocjowania,organizacji i zarządzania czasem, a więc określania priorytetów, klasyfikacji zadań, planowania pracy w czasie i działania pod presją czasu,szeregu umiejętności analitycznych, do których należą definiowanie celu, krytyczne inter¬pretowanie danych i krytyczna ocena pracy,
- kompetencji specyficznych (wykonawczych lub technicznych) dotyczących działań charakterystycznych dla danego stanowiska czy funkcji pełnionej w organizacji integracja wiedzy z wybranych dyscyplin nauk o zarządzaniu organizacją, w tym strategiczne zarządzanie przedsiębiorstwem w warunkach gospodarki rynkowej, zarządzanie personelem, finanse, interpretowanie zasad (praw) działania na rynku, inwestowanie, zarządzanie jakością itp. kształtowanie umiejętności z zakresu systemowego ujmowania problemów zarządzania organizacją, w tym w szczególności: oceny opłacalności inwestycji rozwojowych, zasad zaciągania kredytów i lokowania środków pieniężnych, czytania sprawozdań finansowych, analizy kosztów osobowych zatrudnienia (wynagrodzeń i szkoleń),
Scenariusz powinien zawierać minimum następujące elementy:
1. wprowadzenie (opis tła i systemu rozgrywek)
2. szczegółowy opis celów gry,
3. szczegółowy opis ról przyjmowanych przez uczestników gry,
4. szczegółowy scenariusz strategiczny opisujący sytuację gry,
5. szczegółowy opis zasad określających dozwolone i pożądane zachowania graczy,
6. szczegółowy opis kryteriów oceny gry i wariantów oceny wyników rozgrywki niezbędnych do wyłonienia zwycięzcy oraz ustalenia kolejnych miejsc w rankingu,
7. szczegółowy symulator fabuły gry i zachodzących reakcji, odzwierciedlający efekt poczynań graczy oraz zależności pomiędzy nimi
8. opracowanie zasobów merytorycznych stanowiących bazę wiedzy do przekazania uczestnikom gry, niezbędną do zaimplementowania w rozwiązaniu informatycznymi umożliwiającym rozgrywkę w sieci.
2. Wykonawca powinien uwzględnić specyfikę potencjalnej grupy odbiorców, treści gry mają być zaprezentowane w atrakcyjnej, multimedialnej formie, wykorzystującej tekst, grafikę, profesjonalne wizualizacje, animację, rysunki, zdjęcia oraz dźwięk - muzykę w podkładzie. Gra musi umożliwiać efektywne przyswajanie wiedzy, dlatego też musi być przygotowana w sposób oryginalny i pomysłowy, zarówno pod względem grafiki, dźwięku i sposobu przekazu. Gra musi zawierać pełne udźwiękowienie (muzyka w podkładzie-uzgodniona z Zamawiającym) z możliwością włączenia i wyłączenia oraz ściszania i pogłaśniania dźwięku w dowolnym miejscu i czasie.

Scenariusz gry powinien być oparty m.in. o fabułę, bohaterów, dynamiczną akcję (gra fabularyzowana z ruchomym Awatarem/Awatarką, tj. m.in. chodzącym, mówiącym, gestykulującym) oraz o scenki i zdjęcia. Ich wybór musi być adekwatny do grupy odbiorców - młodzieży szkolnej, a także do realiów świata rzeczywistego, musi odnosić się bezpośrednio do prezentowanej treści i/lub tematyki. Awatar/Awatarka będzie przewodnikiem po grze - podpowiadaczem, który będzie zaznajamiał z kolejnymi krokami do wykonania (w formie chmurki), będzie występować w roli doradcy bezstronnego. Wykonawca musi przedstawić propozycje stylu graficznego do wykorzystania.
Gracz musi mieć możliwość grania w dowolnej chwili, przerwania gry w dowolnym momencie, a później jej kontynuowania, w miejscu, w którym ją zakończył. Dostęp do gry za pomocą logowania.
Stworzona gra musi dostarczyć komfortu osobie grającej poprzez intuicyjną i zrozumiałą nawigację. W każdym momencie użytkownik musi mieć dostęp m.in. do menu.
3. Gra stworzona na podstawie scenariusza powinna działać w środowiskach różnych platform dostępnych u Zamawiającego- powinna opierać się na zunifikowanych standardach.
4. Wykonawca zapewni, iż scenariusz gry będzie spełniał podstawy programowe umożliwiające wprowadzenie gry symulacyjnej jako komplementarnej w procesie nauczania na poziomie szkoły ponadgimnazjalnej.
5. Wykonawca zaakceptuje i wykona zlecenie zgodnie z harmonogramem realizacji zamówienia określającym przez zamawiającego terminy wykonania wszystkich prac - nie później niż na 30 dni po podpisaniu umowy.
6.Wykonawca zapewni łącznie 10 godzin zegarowych konsultacji indywidualnych
z wykonawcą platformy informatycznej oraz multimedialnej gry decyzyjnej realizowanej na podstawie opracowanego scenariusza dotyczących szczegółowych aspektów merytorycznych opracowanego scenariusza gry. Konsultacje będą realizowane w ciągu 5 dni roboczych od zakończenia realizacji scenariusza gry

Kody CPV:
804200004 (Usługi e-learning)

Czas: O

Okres trwania zamówienia w dniach: 30

Kod kryterium cenowe: A

Numer części zamówienia: 2

Nazwa:
Opracowanie, wykonanie, wdrożenie, uruchomienie i serwisowanie platformy informatycznej oraz utworzenie i uruchomienie w ramach funkcjonującej platformy (m.in. poprzez produkcję i implementację) interaktywnej, symulacyjnej, multimedialnej gry decyzyjnej na podstawie opracowanego scenariusza

Opis:
W ramach zadania Wykonawca zobowiązany jest do opracowania i wdrożenia następujących funkcjonalności na platformie informatycznej: platforma informatyczna ma posiadać system zarządzania treścią (CMS), platforma powinna funkcjonować we wszystkich popularnych przeglądarkach internetowych, a w szczególności: Internet Explorer, Firefox, Opera, Safari, Chrome (w najnowszych, na dzień zawarcia umowy, wersjach), a także przeglądarkach internetowych dostępnych na urządzeniach mobilnych),każdy użytkownik (indywidualny bądź zbiorowy) ma się logować na stronie przy pomocy loginu oraz hasła,logowanie użytkowników powinno następować za pomocą bezpiecznego protokołu https,uzyskiwanie danych do logowania przez graczy będzie w pełni zautomatyzowane, bez konieczności ingerencji administratora,każdy użytkownik powinien mieć możliwość zmiany własnego hasła,w przypadku problemu z logowaniem administrator ma mieć możliwość usunięcia hasła i wygenerowania nowego,użytkownicy mogą być grupowani; liczba grup i uczestników nie jest ograniczona, minimalna liczba użytkowników wynosi 100 osób,wszystkie dane osobowe (np. hasła użytkowników, e-maile, imiona i nazwiska), które będą przechowywane na platformie, muszą być zaszyfrowane,ustawienia dla grupy konfiguruje administrator,platforma musi posiadać kompletny interfejs w języku polskim,platforma musi zapewnić wygodną i intuicyjną administrację i użytkowanie
Do korzystania i obsługi systemu nie powinna być wymagana specjalistyczna wiedza informatyczna. System musi umożliwiać pełne zarządzanie z poziomu przeglądarki internetowej,system musi posiadać możliwość rozbudowy zarówno pod względem wizualnym jak i funkcjonalnym. Funkcjonalność może obejmować rozszerzenie o dodatkowe możliwości. Dodatkowo platforma może być własnoręcznie modyfikowana przez Zamawiającego poprzez edycję szablonów i odpowiednie zmiany konfiguracyjne, platforma internetowa musi posiadać możliwość zabezpieczenia wszystkich informacji wprowadzonych do systemu (backup). W ramach konfiguracji można ustawić automatyczne generowanie kopii bezpieczeństwa w zadanym przedziale czasowym.
Z poziomu panelu administracji technicznej system będzie pozwalał na przywracanie systemu z kopii bezpieczeństwa,jeżeli do poprawnego funkcjonowania platformy wymagane będą inne komponenty (np. serwer www, ftp, aplikacji) to platforma musi zapewnić współpracę z tymi komponentami, które funkcjonują w oparciu o licencję GPL, platforma powinna być wyposażona w moduł społecznościowy umożliwiający udostępnianie dokumentów pomiędzy użytkownikami, wewnętrzny system komunikacji, ankietowanie użytkowników systemu, agenda współdzielona dla uczestników,platforma powinna posiadać dodatkową funkcjonalność w postaci automatycznego systemu tworzenie kopii bezpieczeństwa danych, przyjazny panel administracyjny umożliwiający import danych, możliwość dostosowania systemu w obszarze kolorystyki interfejsu systemu, umieszczenia dowolnej treści i znaków graficznych w nagłówku strony, kompatybilność m.in.: z różnymi systemami operacyjnymi (co najmniej Windows, Linux, Mac), przeglądarkami (co najmniej: Internet Explorer, Mozilla Firefox, Chrome, Opera), z urządzeniami typu tablet (iPad, Android tablets).
2. W ramach zadania Wykonawca zobowiązany jest do utworzenia i uruchomienia
w ramach funkcjonującej platformy (m.in. poprzez produkcję i implementację) interaktywnej, symulacyjnej, multimedialnej gry decyzyjnej na podstawie opracowanego scenariusza. W zakres zlecenia wchodzą następujące czynności:
opracowanie modelu konceptualnego i algorytmów sterujących, zaprojektowanie i implementacja, aktywowanie procesu weryfikacji i walidacji oprogramowania, stworzenie struktury funkcjonalnej oraz szaty graficznej,stworzenie i opracowanie dokumentacji technicznej prezentującej funkcjonalność oraz strukturę proponowanego rozwiązania informatycznego,zapewnienie dostępu do serwera wirtualnego przez 36 miesięcy, wdrożenie,realizacja szkolenia instruktażowego w wymiarze minimum 20 h, przekazanie pełnej dokumentacji technicznej wdrożonego rozwiązania i jego kodów źródłowych wraz z pełnymi prawami autorskimi, udostępnienie wersji gry przeznaczonej do instalacji na dowolnym serwerze wewnętrznym,prezentację wprowadzającą w języku polskim dla uczestników gry,
Pożądane aspekty technologiczne wykonanej gry obejmują m.in. gra w wersji online z wykorzystaniem przeglądarki internetowej,zakup domeny oraz opłacanie jej przez okres 36 miesięcy,preferowana technologia wykonania - HTML5, CSS, PHP, JS wraz z powiązanymi bibliotekami, np. jQuery,gra powinna być wykonana minimum w grafice 2D (mile widziane elementy 3D),preferowane jest wykorzystanie technologii flash do wykonania animacji,opracowanie symulatora gry wykorzystującego narzędzia ICT (platforma online, arkusze kalkulacyjne typu MS Excel, OpenOffice, itp.),dostępność gry - do uruchomienia na popularnych przeglądarkach internetowych na komputery stacjonarne/laptopy oraz urządzenia mobilne (np. smartphone, tablety),serwis dostosowany do rozdzielczości 1024x768 pikseli, szablon graficzny szerokości 1000px,preferowany format mp3 do pełnego udżwiękowienia serwisu, motywu przewodniego, dźwięków interakcji.
3. Wykonawca zapewni, iż integralnym elementem oprogramowania będzie stworzona przez niego instrukcja dla użytkownika, zawierająca podstawową wiedzę o programie
z uwzględnieniem poszczególnych aspektów jego funkcjonowania. W ramach tej instrukcji omawiana jest nawigacja, podstawowe pojęcia i zasady prowadzenia rozgrywki. Instrukcja dla użytkownika tworzona i udostępniana będzie w formie pomocy kontekstowej oraz w elektronicznym formacie PDF. Odrębną formą dokumentacji i pomocy dla graczy będą dostępne z poziomu gry Video tutoriale (krótkie filmy instruktażowe obrazujące na konkretnych przykładach, w jaki sposób realizować wybrane funkcjonalności bezpośrednio w grze). Przedmiot zamówienia należy wdrożyć i uruchomić na serwerze wirtualnym. Koszt utrzymania serwera ponosi Wykonawca.
4. Wykonawca powinien uwzględnić specyfikę potencjalnej grupy odbiorców, treści gry mają być zaprezentowane w atrakcyjnej, multimedialnej formie, wykorzystującej tekst, grafikę, profesjonalne wizualizacje, animację, rysunki, zdjęcia oraz dźwięk. Gra musi umożliwiać efektywne przyswajanie wiedzy, dlatego też musi być przygotowana w sposób oryginalny i pomysłowy, zarówno pod względem grafiki, dźwięku i sposobu przekazu.
Gra musi zawierać pełne udźwiękowienie z możliwością włączenia i wyłączenia oraz regulacji głośności dźwięku w dowolnym miejscu i czasie.

Scenariusz gry powinien być oparty m.in. o fabułę, bohaterów, dynamiczną akcję
(gra fabularyzowana z ruchomym Awatarem/Awatarką, tj. m.in. chodzącym, mówiącym, gestykulującym) oraz o scenki, zdjęcia, animacje. Ich wybór musi być adekwatny do grupy odbiorców - młodzieży szkolnej, a także do realiów świata rzeczywistego, musi odnosić się bezpośrednio do prezentowanej treści i/lub tematyki. Awatar/Awatarka będzie przewodnikiem po grze. Wykonawca musi przedstawić propozycje stylu graficznego do wykorzystania. Gracz musi mieć możliwość grania w dowolnej chwili, przerwania gry
w dowolnym momencie, a później jej kontynuowania, w miejscu, w którym ją zakończył. Dostęp do gry za pomocą logowania.
Stworzona gra musi dostarczyć komfortu osobie grającej poprzez intuicyjną i zrozumiałą nawigację. W każdym momencie użytkownik musi mieć dostęp m.in. do menu.
5. Wykonawca zobowiązuje się do wykonywania bezpłatnych aktualizacji platformy z grą symulacyjną na cały okres świadczenia usługi (36 miesięcy). Ponadto firma zobowiązuje się do naprawy błędów oraz usuwania wszelkich awarii związanych z działaniem platformy. Zgłoszenie problemu usterki będzie następowało drogą elektroniczną, na którą Wykonawca musi zareagować i podjąć aktywność w celu jej usunięcia w czasie 24 h. Maksymalny czas usunięcia awarii wynosi 3 dni od daty zgłoszenia problemu/awarii.
6.Wykonawca zaakceptuje i wykona zlecenie zgodnie z harmonogramem realizacji zamówienia określającego przez zamawiającego terminy wykonania wszystkich prac związanych z opracowaniem i utworzeniem kompletnej platformy (wraz z produkcją
i implementacją na niej wszystkich materiałów wymaganych przez Zamawiającego nie później niż na 30 dni od przekazania przez Zamawiającego opracowanego scenariusza gry symulacyjnej

Kody CPV:
804200004 (Usługi e-learning)

Czas: O

Okres trwania zamówienia w dniach: 30

Kod kryterium cenowe: A

Podobne przetargi

211786 / 2008-09-04 - Administracja samorzÄ…dowa

Ośrodek Pomocy Społecznej - Rybnik (śląskie)
CPV: 804200004 (Usługi e-learning)
Grupowe usługi szkoleniowe - zawodowe dla osób bezrobotnych i niepracujących realizowane w ramach projektu systemowego Skorzystaj z szansy

215195 / 2008-09-12 - Administracja samorzÄ…dowa

Miejski Ośrodek Sportu i Rekreacji w Tychach - Tychy (śląskie)
CPV: 804200004 (Usługi e-learning)
Prowadzenie zajęć treningowych z młodzieżą sekcji hokeja na lodzie MOSM Tychy, grupa wiekowa: Centralna Liga Juniorów

260843 / 2008-10-10 - Administracja samorzÄ…dowa

Starostwo Powiatowe w Kłobucku - Kłobuck (śląskie)
CPV: 804200004 (Usługi e-learning)
Usługa szkoleniowa w zakresie organizacji szkolenia KIEROWCA WÓZKÓW JEZDNIOWYCH Z WYMIANĄ BUTLI GAZOWYCH dla Powiatowego Urzędu Pracy w Kłobucku.

210265 / 2008-09-10 - Administracja samorzÄ…dowa

Miejski Ośrodek Sportu i Rekreacji w Tychach - Tychy (śląskie)
CPV: 804200004 (Usługi e-learning)
Prowadzenie zajęć treningowych z młodzieżą sekcji koszykówki MOSM Tychy, grupa naborowa

318263 / 2008-11-18 - Administracja samorzÄ…dowa

Powiatowy Urząd Pracy w Będzinie - Będzin (śląskie)
CPV: 804200004 (Usługi e-learning)
Organizacja szkoleń dla 20 osób bezrobotnych zarejestrowanych w Powiatowym Urzędzie Pracy w Będzinie współfinansowanych ze środków Europejskiego Funduszu Społecznego w ramach Działania 6.1 Poddziałania 6.1.3 Programu Operacyjnego Kapitał Ludzki w zakresie Operator koparko - ładowarki - nazwa i kod przedmiotu zamówienia zgodnie ze Wspólnym Słownikiem Zamówień: 80420000-4 - Usługi szkoleniowe.

453482 / 2013-11-07 - Administracja samorzÄ…dowa

Gmina Miasto Częstochowa - Częstochowa (śląskie)
CPV: 804200004 (Usługi e-learning)
Świadczenie usługi wykonania platformy e-learningowej w ramach realizacji projektu pn. Koniec języka za przewodnika

218541 / 2008-09-15 - Administracja samorzÄ…dowa

Powiatowy Urząd Pracy - Wodzisław Śląski (śląskie)
CPV: 804200004 (Usługi e-learning)
Szkolenie osób bezrobotnych w zakresie: Mechanik pojazdów jednośladowych i quadów

318499 / 2008-11-18 - Administracja samorzÄ…dowa

Powiatowy Urząd Pracy w Będzinie - Będzin (śląskie)
CPV: 804200004 (Usługi e-learning)
Organizacja szkoleń dla 19 osób bezrobotnych zarejestrowanych w Powiatowym Urzędzie Pracy w Będzinie współfinansowanych ze środków Europejskiego Funduszu Społecznego w ramach Działania 6.1 Poddziałania 6.1.3 Programu Operacyjnego Kapitał Ludzki w zakresie Projektowanie stron www wraz z grafiką komputerową - nazwa i kod przedmiotu zamówienia zgodnie ze Wspólnym Słownikiem Zamówień: 80420000-4 - Usługi szkoleniowe.

260963 / 2008-10-10 - Administracja samorzÄ…dowa

Starostwo Powiatowe w Kłobucku - Kłobuck (śląskie)
CPV: 804200004 (Usługi e-learning)
Usługa szkoleniowa w zakresie organizacji szkolenia NOWOCZESNY SPRZEDAWCA dla Powiatowego Urzędu Pracy w Kłobucku

221769 / 2008-09-17 - Administracja samorzÄ…dowa

Powiatowy Urząd Pracy w Jaworznie - Jaworzno (śląskie)
CPV: 804200004 (Usługi e-learning)
Przedmiotem zamówienia jest zorganizowanie i przeprowadzenie szkolenia osób bezrobotnych ze środków Funduszu Pracy stanowiących rezerwę Ministra Pracy i Polityki Społecznej w ramach Programu Mój plan PRACA w zakresie: Profesjonalna opiekunka - 15 osób

208126 / 2008-09-02 - Administracja samorzÄ…dowa

Miejski Ośrodek Sportu i Rekreacji w Tychach - Tychy (śląskie)
CPV: 804200004 (Usługi e-learning)
Prowadzenie zajęć treningowych z młodzieżą sekcji pływania MOSM Tychy grupa wiekowa: rocznik 1996 i 1997

318277 / 2008-11-18 - Administracja samorzÄ…dowa

Powiatowy Urząd Pracy w Będzinie - Będzin (śląskie)
CPV: 804200004 (Usługi e-learning)
Organizacja szkoleń dla 48 osób bezrobotnych zarejestrowanych w Powiatowym Urzędzie Pracy w Będzinie współfinansowanych ze środków Europejskiego Funduszu Społecznego w ramach Działania 6.1 Poddziałania 6.1.3 Programu Operacyjnego Kapitał Ludzki w zakresie Gospodarka magazynowa wraz z obsługą wózków jezdniowych - nazwa i kod przedmiotu zamówienia zgodnie ze Wspólnym Słownikiem Zamówień: 80420000-4 - Usługi szkoleniowe.

318325 / 2008-11-18 - Administracja samorzÄ…dowa

Powiatowy Urząd Pracy w Będzinie - Będzin (śląskie)
CPV: 804200004 (Usługi e-learning)
Organizacja szkoleń dla 41 osób bezrobotnych zarejestrowanych w Powiatowym Urzędzie Pracy w Będzinie współfinansowanych ze środków Europejskiego Funduszu Społecznego w ramach Działania 6.1 Poddziałania 6.1.3 Programu Operacyjnego Kapitał Ludzki w zakresie Pakiet biurowy MS OFFICE z Internetem i pocztą elektroniczną - nazwa i kod przedmiotu zamówienia zgodnie ze Wspólnym Słownikiem Zamówień: 80420000-4 - Usługi szkoleniowe.

208088 / 2008-09-02 - Administracja samorzÄ…dowa

Miejski Ośrodek Sportu i Rekreacji w Tychach - Tychy (śląskie)
CPV: 804200004 (Usługi e-learning)
Prowadzenie zajęć treningowych z młodzieżą sekcji pływania MOSM Tychy grupa wiekowa: rocznik 1999

220797 / 2008-09-16 - Administracja samorzÄ…dowa

Powiatowy Urząd Pracy w Jaworznie - Jaworzno (śląskie)
CPV: 804200004 (Usługi e-learning)
Przedmiotem zamówienia jest zorganizowanie i przeprowadzenie szkolenia osób bezrobotnych ze środków Funduszu Pracy stanowiących rezerwę Ministra Pracy i Polityki Społecznej w ramach Programu Mój plan PRACA w zakresie:Pracownik ochrony mienia i osób I stopni - 5 osób

318815 / 2008-11-18 - Administracja samorzÄ…dowa

Powiatowy Urząd Pracy w Będzinie - Będzin (śląskie)
CPV: 804200004 (Usługi e-learning)
Organizacja szkolenia dla 11 osób bezrobotnych zarejestrowanych w Powiatowym Urzędzie Pracy w Będzinie współfinansowanych ze środków Europejskiego Funduszu Społecznego w ramach Działania 6.1 Poddziałania 6.1.3 Programu Operacyjnego Kapitał Ludzki w zakresie Kosmetyczka z elementami wizażu wraz z przedłużaniem i zdobieniem paznokci - nazwa i kod przedmiotu zamówienia zgodnie ze Wspólnym Słownikiem Zamówień: 80420000-4 - Usługi szkoleniowe.

105534 / 2014-03-28 - Uczelnia publiczna

Politechnika Śląska - Gliwice (śląskie)
CPV: 804200004 (Usługi e-learning)
Opracowanie kursów e-learningowych na potrzeby projektu pn.: Utworzenie nowej specjalności Studiów Doktoranckich w Dyscyplinie Informatyka, na Wydziale AEiI Politechniki Śląskiej: Eksploracja Danych (Data Mining). Oznaczenie sprawy: OZ/U/8/EO/14

221775 / 2008-09-17 - Administracja samorzÄ…dowa

Powiatowy Urząd Pracy w Jaworznie - Jaworzno (śląskie)
CPV: 804200004 (Usługi e-learning)
Przedmiotem zamówienia jest zorganizowanie i przeprowadzenie szkolenia osób bezrobotnych ze środków Funduszu Pracy stanowiących rezerwę Ministra Pracy i Polityki Społecznej w ramach Programu Mój plan PRACA w zakresie: Pracownik działu sprzedaży - 100 osób

204882 / 2008-09-01 - Administracja samorzÄ…dowa

Powiatowy Urząd Pracy w Tarnowskich Górach - Tarnowskie Góry (śląskie)
CPV: 804200004 (Usługi e-learning)
Przeprowadzenie szkolenia dla osób bezrobotnych pn. Specjalista finansowo-księgowy z obsługą programu Symfonia

220761 / 2008-09-16 - Administracja samorzÄ…dowa

Powiatowy Urząd Pracy w Jaworznie - Jaworzno (śląskie)
CPV: 804200004 (Usługi e-learning)
Przedmiotem zamówienia jest zorganizowanie i przeprowadzenie szkolenia osób bezrobotnych ze środków Funduszu Pracy stanowiących rezerwę Ministra Pracy i Polityki Społecznej w ramach Programu Mój plan PRACA w zakresie: Operator - kierowca wózka jezdniowego wraz z wymianą butli gazowych - 10 osób